cocos2dx 幀動畫的兩種創建方式


看了好幾天cocos2dx的幀動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈幀緩存(CCSpriteFrameCache) 和動畫緩存(CCAnimationCache) .大體的操作步驟:

1.把多個幀動畫合成一張,然后生成plist文件,plist文件記載着每一幀在大圖中的位置信息.

2.通過plist文件把每一幀加載到精靈幀緩存.

CCSpriteFrameCache *frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("grossini.plist");

3.生成動畫.

  生成動畫有兩種方式:第一種是通過動畫幀plist文件,另一種使用精靈幀緩存生成幀數組創建動畫.

1)通過動畫幀plist文件

//CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();
 CCAnimationCache *animationCache =CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
animationCache->addAnimationsWithFile("Animation.plist");
CCAnimation* animation = animationCache->animationByName("Animation");

2)通過精靈幀數組創建動畫.

CCArray *animations = CCArray::createWithCapacity(14);                                                               
 char str[100]={0};                                                                                                   
 for(int i = 1; i< 14; i++)                                                                                           
 {  
  sprintf(str,
"grossini_dance_%02d.png",i);
  CCSpriteFrame *frame = frameCache->spriteFrameByName(str);
  animations->addObject(frame); } CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animations,2.0f);

//有多個動畫時也可以使用CCAnimationCache
 CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"dance"); 
//從緩存中讀動畫.                                                                                                                                                                   
CCAnimation* danceAnimation = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("dance");

4.精靈執行動畫

CCAnimate* animate = CCAnimate::create(danceAnimation);                                                              
CCSprite* grossini = CCSprite::create();                                                                             
CCSpriteFrame* frame = frameCache->spriteFrameByName("grossini_dance_01.png");                                       
grossini->setDisplayFrame(frame);
grossini->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height/2));
addChild(grossini,0); grossini->runAction(animate);

 

 


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