cocos2dx 幀動畫的兩種創建方式
看了好幾天cocos2dx的幀動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈幀緩存(CCSpriteFrameCache) 和動畫緩存(CCAnimationCache) .大體的操作步驟: ...
看了好幾天cocos2dx的幀動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈幀緩存(CCSpriteFrameCache) 和動畫緩存(CCAnimationCache) .大體的操作步驟: ...
1. 查看手機ID號。 想知道哪個是手機的usb口,很簡單的辦法就是插上手機執行一下lusb命令,然后拔掉手機再次執行一下lusb比較一下打印結果。在這里我的手機usb驅動是 ...
eclipse檢測不到android設備我們一般重啟adb server但是一般不管用,下面是重啟adb server 可能出現“服務沒有運行”的提示信息如下: 這時再 ...
做手機上的軟件首先要考慮的就是屏幕分辨率怎么解決.coco2dx已經有了很好的解決方法. 用cocos2dx的python腳本創建工程時默認生成一個Helloworld的demo.我們就以這個dem ...
用腳本進行開發,如果不能實時去輸入指令,就喪失了腳本的一大特色,所以對cocos2d-x程序稍微修改下,使其可以直接從控制台讀入lua指令,方便調試。 1 首先在行首加入lua的引用,如下 ...