Shader 和 RenderTexture 先貼上兩張效果圖 (Shader) (RenderTexture) 說一下實現的原因,因為項目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader來實現。實現之后。效果還不錯。因為最初的測試是在Mac上跑的客戶端,效果不錯。但是放到 ...
看了好幾天cocos dx的幀動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈幀緩存 CCSpriteFrameCache 和動畫緩存 CCAnimationCache .大體的操作步驟: .把多個幀動畫合成一張,然后生成plist文件,plist文件記載着每一幀在大圖中的位置信息. .通過plist文件把每一幀加載到精靈幀緩存. .生成動畫. 生成動畫有兩種方式:第一種是通過動畫幀plis ...
2014-01-07 21:41 0 24653 推薦指數:
Shader 和 RenderTexture 先貼上兩張效果圖 (Shader) (RenderTexture) 說一下實現的原因,因為項目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader來實現。實現之后。效果還不錯。因為最初的測試是在Mac上跑的客戶端,效果不錯。但是放到 ...
1.最最原始的方法,先創建動畫幀,再創建動畫打包(animation),再創建動畫(animate) 第一步: 創建動畫幀:CCSpriteFrame,依賴於原始的資源圖片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...
本帖基於quick cocos2dx2.2.6版本。 序列幀動畫:顧名思義就是在一定的時間內播放多張圖片。 基本原理非常簡單,在一個固定的位置1秒時間內輪詢播放有限數量的不同圖片。比如1秒中播放24張圖(FPS=24) 在quick引擎中可以通過framwork中 ...
轉自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087 在使用之前需要設置一些參數:參考:http://blog.csdn.net/ ...
准備工具 cocos2dx當前最新版本:v3.9 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官網下載地址: https://www.python.org/downloads ...