先簡單吐槽下,Cocos2d-x 3.0引入了不少新特性,對Lua的支持,也比以前更友好了,當然官方還是更支持Javascript。
具體緣由我們就不深究了。這不是吾等P民可以揣測的咯。
本來我們直接用官方更支持的Javascript多好的,但是我們團隊內部Lua方面的積累已經很多年了,歷經了端游,頁游,現在轉戰手游。
所以Lua是我們的不二選擇。好了,閑話少說,干貨來了。
Cocos2d-x 3.0 系列的版本,新出了一個工具叫 bindings-generator ,但是要用好這個還是很多磨。
首先,需要安裝很多環境;其實,是新的配置方式。
今天我們就先講講環境搭建。
我的開發環境是 Ubuntu 12.04.x ,我就以此為基礎簡單記錄下,操作步驟:
1、安裝python 及 python 開發包
sudo apt-get install python2.7 python2.7-dev libyaml-dev
2、安裝 pyYaml
wget http://pyyaml.org/download/pyyaml/PyYAML-3.10.tar.gz
tar xvf PyYAML-3.10.tar.gz
cd PyYAML-3.10/
sudo python setup.py install
3、安裝 Cheetah 2.4.4
tar xvf Cheetah-2.4.4.tar.gz
cd Cheetah-2.4.4/
sudo python setup.py build
sudo python setup.py install
4、安裝 clang 3.3
wget http://llvm.org/releases/3.3/clang+llvm-3.3-amd64-Ubuntu-12.04.2.tar.gz
tar xvf clang+llvm-3.3-amd64-Ubuntu-12.04.2.tar.gz
vi ~/.bashrc
在尾部加入 export CLANG_ROOT=path(你clang的路徑) 后,存盤
source ~/.bashrc
到此環境就好了
ps: 有些步驟可能有些遺漏。