cocos2d-x環境的搭建之xcode-本人親歷成功搭建!


cocos2d-x環境的搭建之xcode-本人親歷成功搭建!

寫給大家的前言,在學習cocos2d-x的時候自己走了很多的彎路,也遇到了很多很多問題,不管是簡單的還是困難的現在都慢慢的一步一步克服了,其實用cocos2d-x做游戲特別的簡單,大家不要被是做游戲嚇到了,支持我把游戲開源的原因是因為  eoe上海  的大家的支持。加油,加油,要說明一下的是,寫得不好還請大家多多包含哦。相信你們跟着我得博客,一步一步做肯定會成功的。

 

今天要說的是第一步,無論做什么東西首先准備工作要做好,那接下來我就帶大家來搭建cocos2d-x的開發環境,在寫這個博客的時候,我要說明一點,現在的版本最新穩定版本為2.2,不過3.0的測試版本已經發布出來了,我們就下載最新的3.0的版本,下面是兩個版本的下載地址

飛機直達cocos2d-x的下載地址-->Download v2.2.1 Download v3.0 alpha1

下載完成后下面就教大家來具體如何配置cocos2d-x,(電腦是用的mac 系統是最新的 在xcode5下面的環境,如果你是windows的環境請移步,這篇博文)

第一步:把下載完成的包解壓放入自己認為合適的文件夾中,  我放在Finder-->文稿-->ios文件夾中

 

第二步:啟動終端;(點擊Finder-前往-實用工具-終端)

第三步:先利用命令進入當前的 “cd documents” 進入Documents文件夾,繼續進入文件夾命令,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令開始執行安裝命令,這時候會如下提示:

 

[objc]  view plain copy print ? 在CODE上查看代碼片 派生到我的代碼片
 
  1. select the template version to install  
  2. 3 for xcode3  
  3. 4 for xcode4  
  4. input nothing for all  
  5. 4  

選擇就安裝成功了

 

 

注意:剛跟大家開了一個玩笑,上門說的是2.1以前版本的安裝方法,從2.2以后不再需要安裝只要創建項目就OK咯。

直接創建

 

創建新項目:
 v3.0不再需要創建Xcode模版,使用create-multi-platform-projects.py來創建一個跨平台的項目,使用方法
 1,cd 到2dx根目錄,MAC平台使用./create-multi-platform-projects.py  然后提示:
-bash: ./create-multi-platform-projects.py: /usr/bin/evn: bad interpreter: No such file or directory
沒關系,我們打開.py文件,發現其實引用的是tools/project-creator/create_project.py 這文件
 2,我們再cd 到tools/project-creator文件中,使用 ./create_project.py -p <PROJECT_NAME> -k <PACKAGE_NAME> -l <cpp|lua|javascript>
 3,這樣我們就可以在2dx的projects文件夾中找到創建好的項目
 
 
怎么樣這樣就創建好了,大家點擊相應的平台就可以運行我們創建的項目咯,下面我們運行試試
 

 

 

 

傳播正能量!博文轉自:http://blog.csdn.net/shuaiyinoo/article/details/17050009, 非常感謝樓主的無私奉獻!


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