該教程使用的cocos2dx的版本為3.14,3之后的大概都差不多
Python環境搭建:
cocos2dx在windows上新建工程需要用到python腳本,安裝python-2.7.x,可以上python官網下載,記住安裝的路徑
配置環境變量:右鍵我的電腦然后點擊屬性(或者控制面板>系統和安全>系統),打開高級系統設置>環境變量,在系統變量找到Path變量,雙擊,新建,選擇剛剛Python安裝的路徑,如D:\python;然后加上python路徑下的Scripts的路徑,如圖所示
檢測python是否安裝成功:win鍵+R輸入cmd打開命令提示符,輸入python,如果出現
python安裝成功
VS安裝向導:
vs2019下載地址
打開VS2019安裝程序,新安裝的話,根據向導,勾選
使用c++的游戲開發
安裝
cocos2d-x的測試以及新建工程:
上github或者cocos2d官網下載cocos2d-x的源碼版本,解壓,進入build文件夾,使用vs打開cocos2d-win32.sln
進入工程會彈出重定向項目的窗口,確認,讓工程的工具集定向到vs2019的版本,如果沒有彈出來的話,在工程中對以下項目進行重定向,右鍵項目,重定向
最后打開項目成功,應該沒有報錯了
右鍵項目cpp-empty-test項目,設置為啟動項
點擊本地Windows調試器(綠箭頭),編譯速度比較慢,第一次要編譯一些靜態庫有可能失敗,失敗了就編譯第二次,編譯完成后,如果出現helloworld窗口,證明所有環境搭建完畢。
測試完成后記得在vs的界面中點擊生成->清理解決方案來清理剛剛編譯時生成的東西,因為我們以后不使用這個項目就沒有必要讓這些東西占我們的內存了
新建工程教程:
在cocos2d-x-3.17.2\tools\cocos2d-console\bin 按shift+右鍵打開powershell(非win10就打開命令提示符),輸入cocos new projectname -p com.coco2dx.org -l cpp -d D:\Game
projectname是項目名稱,com.coco2dx.org是包名,cpp是用c++編程,最后一個參數是目標路徑,輸入完成之后等待拷貝完畢即可在目標路徑下找到新建的工程