Socket描述了一個IP、端口對。它簡化了程序員的操作,知道對方的IP以及PORT就可以給對方發送消息,再由服務器端來處理發送的這些消息。所以,Socket一定包含了通信的雙發,即客戶端(Client)與服務端(server)。
1)服務端利用Socket監聽端口;
2)客戶端發起連接;
3)服務端返回信息,建立連接,開始通信;
4)客戶端,服務端斷開連接。
1套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。
應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供並發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個 TCP協議端口傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)接口。應 用層可以和傳輸層通過Socket接口,區分來自不同應用程序進程或網絡連接的通信,實現數據傳輸的並發服務。
2 建立socket連接
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行於服務器端,稱為ServerSocket。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,連接確認。
服務器監聽:服務器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的連接請求。
客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然后就向服務器端套接字提出連接請求。
連接確認:當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發 給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而服務器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
4、SOCKET連接與TCP連接
創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。
5、Socket連接與HTTP連接
由於通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網 絡應用中,客戶端到服務器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的連接而導致 Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網絡,該連接處於活躍狀態。
而HTTP連接使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向服務器發出請求后,服務器端才能回復數據。
很多情況下,需要服務器端主動向客戶端推送
iphone的標准推薦CFNetwork C庫編程.但是編程比較煩躁。在其它OS往往用類來封裝的對Socket函數的處理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有類似於 開源項目.cocoa AsyncSocket庫, 官方網站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用來簡化 CFnetwork的調用.
一.在項目引入ASyncSocket庫
1.下載ASyncSocket庫源碼
2.把ASyncSocket庫源碼加入項目:只需要增加RunLoop目錄中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四個文件。
3.在項目增加CFNetwork框架
在Framework目錄右健,選擇Add-->Existing Files... , 選擇 CFNetwork.framework
二.TCP客戶端
1. 在controller頭文件定義AsyncSocket對象
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AsyncSocket.h"
@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {
UITextField * textField;
AsyncSocket * asyncSocket;
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;
- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;
2.在需要聯接地方使用connectToHost聯接服務器
其中initWithDelegate的參數中self是必須。這個對象指針中的各個Socket響應的函數將被ASyncSocket所調用.
asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *err = nil;
if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])
{
NSLog(@"Error: %@", err);
}
3.增加Socket響應事件
因為initWithDelegate把將當前對象傳遞進去,這樣只要在當前對象方法實現相應方法.
4.關於NSData對象
無論SOCKET收發都采用NSData對象.它的定義是 http://developer.apple.com/library/mac /#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html
NSData主要是帶一個(id)data指向的數據空間和長度 length.
NSString 轉換成NSData 對象
NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData 轉換成NSString對象
NSData * data;
NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
4.發送數據
AsyncSocket writeData 方法來發送數據,它有如下定義
- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
以下是一個實例語句.
NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
[sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];
在onSocket重載函數,有如定義采用是專門用來處理SOCKET的發送數據的:
-(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],
sock,tag);
}
5.接收Socket數據.
在onSocket重載函數,有如定義采用是專門用來處理SOCKET的接收數據的.
-(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
在中間將其轉換成NSString進行顯示.
NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"===%@",aStr);
[aStr release];