ios開發 Socket通信


Socket描述了一個IP、端口對。它簡化了程序員的操作,知道對方的IP以及PORT就可以給對方發送消息,再由服務器端來處理發送的這些消息。所以,Socket一定包含了通信的雙發,即客戶端(Client)與服務端(server)。

1)服務端利用Socket監聽端口;

2)客戶端發起連接;

3)服務端返回信息,建立連接,開始通信;

4)客戶端,服務端斷開連接。

 

1套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。

應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供並發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個 TCP協議端口傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)接口。應 用層可以和傳輸層通過Socket接口,區分來自不同應用程序進程或網絡連接的通信,實現數據傳輸的並發服務。

2 建立socket連接

建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行於服務器端,稱為ServerSocket。

套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,連接確認。

服務器監聽:服務器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的連接請求。

客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然后就向服務器端套接字提出連接請求。

連接確認:當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發 給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而服務器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。

 

4、SOCKET連接與TCP連接

創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

 

5、Socket連接與HTTP連接

由於通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網 絡應用中,客戶端到服務器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的連接而導致 Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網絡,該連接處於活躍狀態。

而HTTP連接使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向服務器發出請求后,服務器端才能回復數據。

很多情況下,需要服務器端主動向客戶端推送

 

iphone的標准推薦CFNetwork C庫編程.但是編程比較煩躁。在其它OS往往用類來封裝的對Socket函數的處理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有類似於 開源項目.cocoa AsyncSocket庫, 官方網站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用來簡化 CFnetwork的調用.

一.在項目引入ASyncSocket庫

  1.下載ASyncSocket庫源碼

  2.把ASyncSocket庫源碼加入項目:只需要增加RunLoop目錄中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四個文件。

  3.在項目增加CFNetwork框架

       在Framework目錄右健,選擇Add-->Existing Files...    , 選擇 CFNetwork.framework

 

二.TCP客戶端

  1. 在controller頭文件定義AsyncSocket對象

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AsyncSocket.h"

 

@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {

    UITextField    * textField;

    AsyncSocket * asyncSocket;

}

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;

- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;    

@end

 

  2.在需要聯接地方使用connectToHost聯接服務器

  其中initWithDelegate的參數中self是必須。這個對象指針中的各個Socket響應的函數將被ASyncSocket所調用.

 

    asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; 

    NSError *err = nil; 

    if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err]) 

    { 

        NSLog(@"Error: %@", err); 

    } 

 

3.增加Socket響應事件

     因為initWithDelegate把將當前對象傳遞進去,這樣只要在當前對象方法實現相應方法.

 

4.關於NSData對象

    無論SOCKET收發都采用NSData對象.它的定義是 http://developer.apple.com/library/mac /#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html

   NSData主要是帶一個(id)data指向的數據空間和長度 length.

    NSString 轉換成NSData 對象

 

      NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

 

   NSData 轉換成NSString對象

 

   NSData * data;

   NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];

 

4.發送數據

     AsyncSocket  writeData    方法來發送數據,它有如下定義

    - (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

 

以下是一個實例語句.

     NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];

 在onSocket重載函數,有如定義采用是專門用來處理SOCKET的發送數據的:

    -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

      NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],

     sock,tag);

 

5.接收Socket數據.

    在onSocket重載函數,有如定義采用是專門用來處理SOCKET的接收數據的.

    -(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

在中間將其轉換成NSString進行顯示.

 

    NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; 

    NSLog(@"===%@",aStr); 

    [aStr release];

 
 


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