一、概念
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Socket 字面意思又稱“套接字”
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網絡上的兩個程序(如,客戶端和服務器端)通過一個雙向的通信連接實現數據的交換,這個連接的一端稱為一個Socket。
- 應用程序一般是先通過Socket來建立一個通信連接,再向網絡發出請求或響應網絡請求。
說明:
☞ 客戶端向服務器端發送網絡請求前,必須要先在底層建立一個通信連接(通信管道),才能發送網絡請求。
客戶端向服務器端發送http請求,服務器返回數據,這個過程就是一個數據交換的過程。
客戶端與服務器端進行數據交換,需要先建立一個雙向的通信連接(即一條線、一個通道)
☞ 客戶端和服務端 兩端都有一個Socket,通過Socket建立一個連接(雙向通信管道),有了管道就可以進行數據傳輸。
☞ Socket 就是通信管道的兩個端口,可以理解為管道的入口/出口。
二、網絡通信的要素
網絡上的請求就是通過Socket來建立連接然后互相通信
1. IP地址(網絡上主機設備的唯一標識)——>尋找服務器主機
2. 端口號(定位程序) ——> 尋找程序
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- 用於標示進程的邏輯地址,不同進程的標示
- 有效端口:0~65535,其中0~1024由系統使用或者保留端口,開發中建議使用1024以上的端口
3. 傳輸協議(就是用什么樣的方式進行交互)
- 通訊的規則
- 常見協議:TCP、UDP
三、傳輸協議 TCP/UDP
TCP和UDP:數據傳輸的兩種方式,即把數據從一端傳到另一端的兩種方式
1. TCP(傳輸控制協議) —>要建立連接(如:發送HTTP請求,客戶端向服務端發送網絡請求)
☞ 建立連接,形成傳輸數據的通道
☞ 在連接中進行大數據傳輸(數據大小不受限制)
☞ 通過三次握手完成連接,是可靠協議,安全送達
說明:在建立通信連接(打通管道)之前有三次握手,目的是為了數據的安全性和可靠性(讓數據安全可靠的傳輸到對方)。
舉例:打電話 (理解三次握手)
第一次握手:拿起電話,進行撥號。這個撥號的過程稱為第一次握手。【開始准備連接】
第二次握手:撥通了,對方"喂"了一聲(響應了一聲),我聽到了,稱為第二次握手。【說明我連接你 沒問題】
第三次握手:我聽到了對方"喂"了一聲(響應了一聲),我也習慣性的"喂"了一聲,對方聽到了。【說明你連接我 沒問題】
如果這三個過程都沒有問題,就可以確定通話連接建立成功。
☞ 必須建立連接,效率會稍低。(每次請求都要建立連接)
2. UDP(用戶數據報協議)—>不建立連接 (如:廣播用這個,不斷的發送數據包)
☞ 將 數據 及 源 和 目的 封裝成數據包中,不需要建立連接
☞ 每個數據報的大小限制在64KB之內
☞ 因為無需連接,因此是不可靠協議
舉例:看老師廣播講課,網絡卡主了,再看到的是最新的視頻內容,不能接着看,可能錯過了一些內容。
☞ 不需要建立連接,速度快 (省掉了三次握手操作)
四、Socket 通信流程圖
☞ bind():綁定端口 (80、3306)
☞ listen():監聽端口(服務器監聽客戶端有沒有連接到這個端口來)
☞ accept():如果有連接到這個端口,就接收這個連接。(通信管道打通,接下來就可以傳輸數據了)
☞ write():發請求/寫請求/發數據
☞ read():讀請求/讀數據
- HTTP底層就是Socket通信,通過Socket建立連接(通信管道),實現數據傳輸,連接的方式(數據傳輸的方式)是TCP。
- HTTP是一個TCP的傳輸協議(方式),它是一個可靠、安全的協議。
五、體驗 Socket
實現Socket服務端監聽:
1)使用C語言實現。
2)使用 CocoaAsyncSocket 第三方框架(OC),內部是對C的封裝。
telnet命令:是連接服務器上的某個端口對應的服務。
telnet命令:telnet host port
如:telnet www.baidu.com 80 (IP地址和域名一樣,都能找到主機。)
1. 【案例】寫個10086服務,體驗客戶端與服務端的Socket通信
☞ 自己寫一個服務端,用終端代替客戶端來演示
☞ 掌握:通過Socket對象在服務器里怎么去接收數據和返回數據。

/// ----- MyServiceListener.h ----- @interface MyServiceListener : NSObject //開啟服務 - (void)start; @end /// ----- MyServiceListener.m ----- #import "MyServiceListener.h" #import "GCDAsyncSocket.h" /** * 服務的監聽者(服務端監聽客戶端連接) */ @interface MyServiceListener()<GCDAsyncSocketDelegate> /** 保存服務端的Socket對象 */ @property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket; /** 保存客戶端的所有Socket對象 */ @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr; @end @implementation MyServiceListener - (GCDAsyncSocket *)serviceSocket { if (!_serviceSocket) { //1.創建一個Socket對象 //serviceSocket 服務端的Socket只監聽 有沒有客戶端請求連接 //隊列:代理的方法在哪個隊列里調用 (子線程的隊列) _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)]; } return _serviceSocket; } - (NSMutableArray *)clientSocketArr { if(!_clientSocketArr) { _clientSocketArr = [NSMutableArray array]; } return _clientSocketArr; } - (void)start { //開啟10086服務:5288 //2.綁定端口 + 開啟監聽 NSError *error = nil; //框架里的這個方法做了兩件事情:綁定端口和開啟監聽 [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error]; if (!error) { NSLog(@"10086服務開啟成功!"); } else { //失敗的原因是端口被其它程序占用 NSLog(@"10086服務開啟失敗:%@", error); } } #pragma mark -- 實現代理的方法 如果有客戶端的Socket連接到服務器,就會調用這個方法。 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket { static NSInteger index = 1; NSLog(@"客戶端【%ld】已連接到服務器!", index++); //1.保存客戶端的Socket(客戶端的Socket被釋放了,連接就會關閉) [self.clientSockets addObject:clientSocket]; //提供服務(客戶端一連接到服務器,就打印下面的內容) NSMutableString *serviceStr = [[NSMutableString alloc]init]; [serviceStr appendString:@"========歡迎來到10086在線服務========\n"]; [serviceStr appendString:@"請輸入下面的數字選擇服務...\n"]; [serviceStr appendString:@" [0] 在線充值\n"]; [serviceStr appendString:@" [1] 在線投訴\n"]; [serviceStr appendString:@" [2] 優惠信息\n"]; [serviceStr appendString:@" [3] special services\n"]; [serviceStr appendString:@" [4] 退出\n"]; [serviceStr appendString:@"=====================================\n"]; // 服務端給客戶端發送數據 [clientSocket writeData:[serviceStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0]; //2.監聽客戶端有沒有數據上傳 (參數1:超時時間,-1代表不超時) /** * timeout: 超時時間,-1 代表不超時 * tag:標識作用,現在不用就寫0 */ [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; } #pragma mark -- 服務器端 讀取 客戶端請求(發送)的數據。在服務端接收客戶端數據,這個方法會被調用 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { //1.獲取客戶端發送的數據 NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSInteger index = [self.clientSocketArr indexOfObject:clientSocket]; NSLog(@"接收到客戶端【%ld】發送的數據:%@", index + 1, str); //把字符串轉成數字 NSInteger num = [str integerValue]; NSString *responseStr = nil; //服務器對應的處理的結果 switch (num) { case 0: responseStr = @"在線充值服務暫停中...\n"; break; case 1: responseStr = @"在線投訴服務暫停中...\n"; break; case 2: responseStr = @"優惠信息沒有\n"; break; case 3: responseStr = @"沒有特殊服務\n"; break; case 4: responseStr = @"恭喜你退出成功!\n"; break; default: break; } //2.服務端處理請求,返回數據(data)給客戶端 [clientSocket writeData:[responseStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0]; //寫完數據后 判斷 if (num == 4) { //移除客戶端,就會關閉連接 [self.clientSockets removeObject:clientSocket]; } //由於框架內部的實現,每次讀完數據后,都要調用一次監聽數據的方法(保證能接收到客戶端第二次上傳的數據) [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; } @end /// ----- ViewController.m ----- #import "ViewController.h" #import "MyServiceListener.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //1.創建一個服務監聽對象 MyServiceListener *listener = [[MyServiceListener alloc]init]; //2.開始監聽 [listener start]; //3.開啟主運行循環,讓服務不能停(服務器一般要永久開啟) [[NSRunLoop mainRunLoop] run]; } @end
Demo下載地址:https://github.com/borenfocus/Socket10086ServerDemo
2. 【案例擴展】寫個轉發消息服務(群聊服務端)
- 多個客戶端連接到服務器。
- 當一個客戶端發送消息給服務器時,服務器轉發給其它已經連接的客戶端。
- 相當於一個群聊的雛形。

/// MyService.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyService : NSObject /** 開啟服務 */ - (void)startService; @end /// MyService.m #import "MyService.h" #import "GCDAsyncSocket.h" @interface MyService ()<GCDAsyncSocketDelegate> /** 保存服務端的Socket對象 */ @property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket; /** 保存客戶端的所有Socket對象 */ @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr; @end @implementation MyService //開啟10086服務:5288 - (void)startService { NSError *error = nil; // 綁定端口 + 開啟監聽 [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error]; if (!error) { NSLog(@"服務開啟成功!"); } else { NSLog(@"服務開啟失敗!"); } } #pragma mark -- 實現代理的方法 如果有客戶端的Socket連接到服務器,就會調用這個方法。 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket { // 客戶端的端口號是系統分配的,服務端的端口號是我們自己分配的 NSLog(@"客戶端【Host:%@, Port:%d】已連接到服務器!", clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort); //1.保存客戶端的Socket(客戶端的Socket被釋放了,連接就會關閉) [self.clientSocketArr addObject:clientSocket]; //2.監聽客戶端有沒有數據上傳 (參數1:超時時間,-1代表不超時;參數2:標識作用,現在不用就寫0) [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; } #pragma mark -- 服務器端 讀取 客戶端請求(發送)的數據。在服務端接收客戶端數據,這個方法會被調用 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { //1.獲取客戶端發送的數據 NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"接收到客戶端【Host:%@, Port:%d】發送的數據:%@", clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort, messageStr); // 遍歷客戶端數組 for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSocketArr) { if (socket != clientSocket) { // 不轉發給自己 //2.服務端把收到的消息轉發給其它客戶端 [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0]; } } //由於框架內部的實現,每次讀完數據后,都要調用一次監聽數據的方法(保證能接收到客戶端第二次上傳的數據) [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; } - (GCDAsyncSocket *)serviceSocket { if (!_serviceSocket) { // 1.創建一個Socket對象 // serviceSocket 服務端的Socket只監聽 有沒有客戶端請求連接 // 隊列:代理的方法在哪個隊列里調用 (子線程的隊列) _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)]; } return _serviceSocket; } - (NSMutableArray *)clientSocketArr { if (!_clientSocketArr) { _clientSocketArr = [[NSMutableArray alloc]init]; } return _clientSocketArr; } @end /// main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "MyService.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //1.創建一個服務監聽對象 MyService *service = [[MyService alloc]init]; //2.開始監聽 [service startService]; //3.開啟主運行循環,讓服務不能停(服務器一般要永久開啟) [[NSRunLoop mainRunLoop] run]; } return 0; }
Demo下載地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupServerDemo
3. 【案例】體驗Socket通信-群聊客戶端實現

/// ViewController.m #import "ViewController.h" #import "GCDAsyncSocket.h" @interface ViewController ()<UITableViewDataSource, GCDAsyncSocketDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField; @property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket; @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dataArr; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 實現聊天室 // 1. 連接到服務器 NSError *error = nil; [self.clientSocket connectToHost:@"192.168.1.95" onPort:5288 error:&error]; if (error) { NSLog(@"error:%@", error); } } #pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port { NSLog(@"與服務器連接成功!"); // 監聽讀取數據(在讀數據的時候,要監聽有沒有數據可讀,目的是保證數據讀取到) [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0]; } - (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err { NSLog(@"與服務器斷開連接:%@", err); } // 讀取數據(接收消息) - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"接收到消息:%@", messageStr); messageStr = [NSString stringWithFormat:@"【匿名】:%@", messageStr]; [self.dataArr addObject:messageStr]; // 刷新UI要在主線程 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.tableView reloadData]; }); // 監聽讀取數據(讀完數據后,繼續監聽有沒有數據可讀,目的是保證下一次數據可以讀取到) [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0]; } #pragma mark - UITableViewDataSource - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { return 1; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return self.dataArr.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"]; cell.textLabel.text = self.dataArr[indexPath.row]; return cell; } - (IBAction)clickSenderBtn:(UIButton *)sender { NSLog(@"發送消息"); [self.view endEditing:YES]; NSString *senderStr = self.textField.text; if (senderStr.length == 0) { return; } // 發送數據 [self.clientSocket writeData:[senderStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0]; senderStr = [NSString stringWithFormat:@"【我】:%@", senderStr]; [self.dataArr addObject:senderStr]; [self.tableView reloadData]; } - (GCDAsyncSocket *)clientSocket { if (!_clientSocket) { _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)]; } return _clientSocket; } - (NSMutableArray *)dataArr { if (!_dataArr) { _dataArr = [[NSMutableArray alloc]init]; } return _dataArr; } @end
Demo下載地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupClientDemo
六、長連接和短連接
長連接和短連接:是連接的一個保存狀態(保存時間),長連接就是長時間連接,短連接就是短時間連接。
- http網絡請求是短連接。
- 長連接用在即時通信(實時聊天,要隨時隨地的發送信息,考慮到性能,用長連接)
七、Socket 層上的協議
Socket層上的協議:指的數據傳輸的格式。
1. HTTP協議:定義在網絡上數據傳輸的一種格式。
傳輸格式:假設:這是假設,實際http的格式不是這樣的。
http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456
2. XMPP協議:是一款即時通訊協議 (別人定義好的協議,我們經常拿來用)
是基於可擴展標記語言(XML)的協議,它用於即時消息(IM)以及在線現場探測。
傳輸格式:
<from>zhangsan<from>
<to>lisi<to>
<body>一起吃晚上</body>
3. 自定義即時通訊協議,json格式。
{
"from": "zhangsan",
"to": "lisi",
"body": "中午一起吃飯",
}
你做什么操作,必須要有一個固定的格式,這樣服務器才知道你要做什么。
舉例:寫一封信給北京好友(區別 TCP/UDP 與 HTTP/XMMP)
- 數據傳輸的方式:TCP/UDP —》相當於 EMS/順豐/申通/中通
- 數據傳輸的格式:HTTP/XMMP —》相當於 信的內容格式 (可以是中文/英文/…等)