https://blog.csdn.net/u013007900/article/details/50411796
里主要講解如何實現TCP和UDP的簡單通信。
socket簡介
在LINUX下進行網絡編程,我們可以使用LINUX提供的統一的套接字接口。但是這種方法牽涉到太多的結構體,比如IP地址,端口轉換等,不熟練的人往往容易犯這樣那樣的錯誤。QT中提供的SOCKET完全使用了類的封裝機制,使用戶不需要接觸底層的各種結構體操作。而且它采用QT本身的signal-slot機制,使編寫的程序更容易理解。
這是文檔。個人覺得,QT的文檔除了缺少一些例子,其他還是不錯的。
QT5中相比於QT4應該更新了一些socket的應用,QT4相比於QT3也更新了不少,而且還改了很多的類名,大家在網上找資料的時候一定要注意。
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UDP通信
UDP沒有特定的server端和client端,簡單來說就是向特定的ip發送報文,因此我把它分為發送端和接收端。
注意:在.pro文件中要添加QT += network,否則無法使用Qt的網絡功能。
#include <QtNetwork> QUdpSocket *sender; sender = new QUdpSocket(this); QByteArray datagram = “hello world!”; //UDP廣播 sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,6665); //向特定IP發送 QHostAddress serverAddress = QHostAddress("10.21.11.66"); sender->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(),serverAddress, 6665); /* writeDatagram函數原型,發送成功返回字節數,否則-1 qint64 writeDatagram(const char *data,qint64 size,const QHostAddress &address,quint16 port) qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram,const QHostAddress &host,quint16 port) */
UDP接收端
#include <QtNetwork> QUdpSocket *receiver; //信號槽 private slots: void readPendingDatagrams(); receiver = new QUdpSocket(this); receiver->bind(QHostAddress::LocalHost, 6665); connect(receiver, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(readPendingDatagrams())); void readPendingDatagrams() { while (receiver->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(receiver->pendingDatagramSize()); receiver->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); //數據接收在datagram里 /* readDatagram 函數原型 qint64 readDatagram(char *data,qint64 maxSize,QHostAddress *address=0,quint16 *port=0) */ } }
TCP通信
TCP的話要復雜點,必須先建立連接才能傳輸數據,分為server端和client端。
TCP client端
#include <QtNetwork> QTcpSocket *client; char *data="hello qt!"; client = new QTcpSocket(this); client->connectToHost(QHostAddress("10.21.11.66"), 6665); client->write(data);
TCP server端
#include <QtNetwork> QTcpServer *server; QTcpSocket *clientConnection; server = new QTcpServer(); server->listen(QHostAddress::Any, 6665); connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection())); void acceptConnection() { clientConnection = server->nextPendingConnection(); connect(clientConnection, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readClient())); } void readClient() { QString str = clientConnection->readAll(); //或者 char buf[1024]; clientConnection->read(buf,1024); }
至於傳中文亂碼的問題,其實可以在前面的文章中解決。
也可以看看這個。
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將有關編碼的代碼全部刪除后,通過了 並且能夠運行。但是。。
挺萌的,亂碼。發送和接受都亂碼。
研究找到解決方法如下。
參考兩段代碼,發送和接受的:
發送:、
void TcpS::btn_send() { QByteArray datasend = ui->textEdit->toPlainText().toLocal8Bit(); m_tcpsocket->write(datasend); }
接收:
void TcpS::read_datagram() { QByteArray dataread = m_tcpsocket->readAll(); QString str = QString::fromLocal8Bit(dataread); ui->textBrowser->insertPlainText(str+"\n"); }