49.Algorithm Gossip: 奇數魔方陣
說明
將1到n(為奇數)的數字排列在nxn的方陣上,且各行、各列與各對角線的和必須相同,如下所示:
解法
填魔術方陣的方法以奇數最為簡單,第一個數字放在第一行第一列的正中央,然后向右(左)上填,如果右(左)上已有數字,則向下填,如下圖所示:
一般程序語言的陣列索引多由0開始,為了計算方便,我們利用索引1到n的部份,而在計算是向右(左)上或向下時,我們可以將索引值除以n值,如果得到余數為1就向下,否則就往右(左)上,原理很簡單,看看是不是已經在同一列上繞一圈就對了。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 5 int main(void) { int i, j, key; int square[N+1][N+1] = {0}; i = 0; j = (N+1) / 2; for(key = 1; key <= N*N; key++) { if((key % N) == 1) i++; else { i--; j++; } if(i == 0) i = N; if(j > N) j = 1; square[i][j] = key; } for(i = 1; i <= N; i++) { for(j = 1; j <= N; j++) printf("%2d ", square[i][j]); } return 0; }
50.Algorithm Gossip: 4N 魔方陣
說明
與 奇數魔術方陣 相同,在於求各行、各列與各對角線的和相等,而這次方陣的維度是4的倍數。
解法
先來看看4X4方陣的解法:
簡單的說,就是一個從左上由1依序開始填,但遇對角線不填,另一個由左上由16開始填,但只填在對角線,再將兩個合起來就是解答了;如果N大於2,則以 4X4為單位畫對角線:
至於對角線的位置該如何判斷,有兩個公式,有興趣的可以畫圖印證看看,如下所示:
左上至右下:j % 4 == i % 4
右上至左下:(j % 4 + i % 4) == 1
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 8 int main(void) { int i, j; int square[N+1][N+1] = {0}; for(j = 1; j <= N; j++) { for(i = 1; i <= N; i++){ if(j % 4 == i % 4 || (j % 4 + i % 4) == 1) square[i][j] = (N+1-i) * N -j + 1; else square[i][j] = (i - 1) * N + j; } } for(i = 1; i <= N; i++) { for(j = 1; j <= N; j++) printf("%2d ", square[i][j]); printf("\n"); } return 0; }
51.Algorithm Gossip: 2(2N+1) 魔方陣
說明
方陣的維度整體來看是偶數,但是其實是一個奇數乘以一個偶數,例如6X6,其中6=2X3,我們也稱這種方陣與單偶數方陣。
解法
如果您會解奇數魔術方陣,要解這種方陣也就不難理解,首先我們令n=2(2m+1),並將整個方陣看作是數個奇數方陣的組合,如下所示:
首先依序將A、B、C、D四個位置,依奇數方陣的規則填入數字,填完之后,方陣中各行的和就相同了,但列與對角線則否,此時必須在A-D與C- B之間,作一些對應的調換,規則如下:
將A中每一列(中間列除外)的頭m個元素,與D中對應位置的元素調換。
將A的中央列、中央那一格向左取m格,並與D中對應位置對調
將C中每一列的倒數m-1個元素,與B中對應的元素對調
舉個實例來說,如何填6X6方陣,我們首先將之分解為奇數方陣,並填入數字,如下所示:
接下來進行互換的動作,互換的元素以不同顏色標示,如下:
由於m-1的數為0,所以在這個例子中,C-B部份並不用進行對調。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 6 #define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void magic_o(int [][N], int); void exchange(int [][N], int); int main(void) { int square[N][N] = {0}; int i, j; magic_o(square, N/2); exchange(square, N); for(i = 0; i < N; i++) { for(j = 0; j < N; j++) printf("%2d ", square[i][j]); printf("\n"); } return 0; } void magic_o(int square[][N], int n) { int count, row, column; row = 0; column = n / 2; for(count = 1; count <= n*n; count++) { square[row][column] = count; // 填A square[row+n][column+n] = count + n*n; // 填B square[row][column+n] = count + 2*n*n; // 填C square[row+n][column] = count + 3*n*n; // 填D if(count % n == 0) row++; else { row = (row == 0) ? n - 1 : row - 1 ; column = (column == n-1) ? 0 : column + 1; } } } void exchange(int x[][N], int n) { int i, j; int m = n / 4; int m1 = m - 1; for(i = 0; i < n/2; i++) { if(i != m) { for(j = 0; j < m; j++) // 處理規則 1 SWAP(x[i][j], x[n/2+i][j]); for(j = 0; j < m1; j++) // 處理規則 2 SWAP(x[i][n-1-j], x[n/2+i][n-1-j]); } else { // 處理規則 3 for(j = 1; j <= m; j++) SWAP(x[m][j], x[n/2+m][j]); for(j = 0; j < m1; j++) SWAP(x[m][n-1-j], x[n/2+m][n-1-j]); } } }