Java之外觀模式(Facade Pattern)


1.概念

為子系統中的一組接口提供一個統一接口。Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這子系統更容易使用。

2.UML

3.代碼

下面是一個具體案例的代碼:

package facade;  
class DrawerOne {
public void open(){
System.out.println("第一個抽屜被打開了");
getKey();
}
public void getKey(){
System.out.println("得到第二個抽屜的鑰匙");
}
}
class DrawerTwo{
public void open(){
System.out.println("第二個抽屜被打開了");
getFile();
}
public void getFile(){
System.out.println("得到這個重要文件");
}
}
class DrawerFacade{
DrawerOne darwerOne=new DrawerOne();
DrawerTwo darwerTwo=new DrawerTwo();
public void open(){
darwerOne.open();
darwerTwo.open();
}
}
public class DrawerClient{
public static void main(String []args){
DrawerFacade drawer=new DrawerFacade();
drawer.open();
}
}

4.應用場景

1)為一個復雜子系統提供一個簡單接口。

2)提高子系統的獨立性。

3)在層次化結構中,可以使用Facade模式定義系統中每一層的入口。

 

 --------------------------------------------------------------------

PS: 歡迎關注公眾號"Devin說",會不定期更新Java相關技術知識。

--------------------------------------------------------------------


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM