外觀模式
外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統的復雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的接口。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的復雜性。
這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委托調用。
介紹
意圖:為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。
主要解決:降低訪問復雜系統的內部子系統時的復雜度,簡化客戶端與之的接口。
何時使用: 1、客戶端不需要知道系統內部的復雜聯系,整個系統只需提供一個"接待員"即可。 2、定義系統的入口。
如何解決:客戶端不與系統耦合,外觀類與系統耦合。
關鍵代碼:在客戶端和復雜系統之間再加一層,這一層將調用順序、依賴關系等處理好。
應用實例: 1、去醫院看病,可能要去掛號、門診、划價、取葯,讓患者或患者家屬覺得很復雜,如果有提供接待人員,只讓接待人員來處理,就很方便。 2、JAVA 的三層開發模式。
優點: 1、減少系統相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。
缺點:不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。
使用場景: 1、為復雜的模塊或子系統提供外界訪問的模塊。 2、子系統相對獨立。 3、預防低水平人員帶來的風險。
注意事項:在層次化結構中,可以使用外觀模式定義系統中每一層的入口。
實現
我們將創建一個 Shape 接口和實現了 Shape 接口的實體類。下一步是定義一個外觀類 ShapeMaker。
ShapeMaker 類使用實體類來代表用戶對這些類的調用。FacadePatternDemo,我們的演示類使用 ShapeMaker 類來顯示結果。

步驟 1
創建一個接口。
Shape.java
void draw();
}
步驟 2
創建實現接口的實體類。
Rectangle.java
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
步驟 3
創建一個外觀類。
ShapeMaker.java
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
步驟 4
使用該外觀類畫出各種類型的形狀。
FacadePatternDemo.java
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
步驟 5
執行程序,輸出結果:
Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw()
舉例:
電腦整機是 CPU、內存、硬盤的外觀。有了外觀以后,啟動電腦和關閉電腦都簡化了。
直接 new 一個電腦。
在 new 電腦的同時把 cpu、內存、硬盤都初始化好並且接好線。
對外暴露方法(啟動電腦,關閉電腦)。
啟動電腦(按一下電源鍵):啟動CPU、啟動內存、啟動硬盤
關閉電腦(按一下電源鍵):關閉硬盤、關閉內存、關閉CPU
/** * 電腦接口 */ public interface Computer { void open(); } /** * CPU類 */ class Cpu implements Computer { @Override public void open() { System.out.println("啟動CPU"); } } /** * 內存類 */ class Ddr implements Computer { @Override public void open() { System.out.println("啟動內存"); } } /** * 硬盤類 */ class Ssd implements Computer { @Override public void open() { System.out.println("啟動硬盤"); } } /** * 外觀類 */ public class Facade { private Computer cpu; private Computer ddr; private Computer ssd; /** * 啟動cpu */ public void onCPU() { cpu = new Cpu(); cpu.open(); } /** * 啟動內存 */ public void onDDR() { ddr = new Ddr(); ddr.open(); } /** * 啟動硬盤 */ public void onSSD() { ssd = new Ssd(); ssd.open(); } } public class FacadeTest34 { public static void main(String[] args) { Facade facade = new 