Java之外观模式(Facade Pattern)


1.概念

为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更容易使用。

2.UML

3.代码

下面是一个具体案例的代码:

package facade;  
class DrawerOne {
public void open(){
System.out.println("第一个抽屉被打开了");
getKey();
}
public void getKey(){
System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");
}
}
class DrawerTwo{
public void open(){
System.out.println("第二个抽屉被打开了");
getFile();
}
public void getFile(){
System.out.println("得到这个重要文件");
}
}
class DrawerFacade{
DrawerOne darwerOne=new DrawerOne();
DrawerTwo darwerTwo=new DrawerTwo();
public void open(){
darwerOne.open();
darwerTwo.open();
}
}
public class DrawerClient{
public static void main(String []args){
DrawerFacade drawer=new DrawerFacade();
drawer.open();
}
}

4.应用场景

1)为一个复杂子系统提供一个简单接口。

2)提高子系统的独立性。

3)在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。

 

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