DeviceOrientationEvent是获取方向,得到device静止时的绝对值; DeviceMotionEvent是获取移动速度,得到device移动时相对之前某个时间的差值比 设备定位API,该API允许你收集设备的方向和移动信息。此外,该API只在具备陀螺仪功能的设备上使用 ...
DeviceOrientationEvent是获取方向,得到device静止时的绝对值; DeviceMotionEvent是获取移动速度,得到device移动时相对之前某个时间的差值比 设备定位API,该API允许你收集设备的方向和移动信息。此外,该API只在具备陀螺仪功能的设备上使用 ...
Unity陀螺仪功能 实现陀螺仪功能,旋转设备,摄像机跟随旋转 将下面脚本拖拽到摄像机上,打包为Android或iOS项目,在真机上测试即可 场景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using ...
两轮自平衡小车的底座基本弄好了,用了个简单的塑料盒子加上两个直流电机和轮胎组成的,比较简陋,但凑合能用。 小车下面就是 L3G4 ...
首先说明一下:陀螺仪感应需在真机环境下进行调试,PC端无效果。 1.获取感应器 需在window上监听devicemotion事件,再通过事件对象获取accelerationIncludingGravity(内置重力加速度感应器)对象。代码如下: x,y,z轴示意图如下(Z轴 ...
1.G-sensor重力传感器 作用 G-sensor中文是加速度传感器的意思(英文全称是Accelerometer-sensor),它能够感知到加速力的变化,加速力就是当物体在加速 ...
说来惭愧2017-12-0118:13:27 并非原创,代码资料也是从论坛搜刮的。自己做了适配性的调整。 这个小车断断续续造了将近1个月! 代码有很多都不理解,资料是从论 ...
photo-sphere-viewer.js是一个基于three.js的全景插件 1、能添加热点;2、能调用陀螺仪;3、操作简单,提供一张全景图片即可(大多数手机都可以拍摄) 官网:https://photo-sphere-viewer.js.org/ 使用方法很简单,直接去官网参考 ...
1.G-sensor重力传感器 作用 G-sensor中文是加速度传感器的意思(英文全称是Accelerometer-sensor),它能够感知到加速力的变化,加速力就是当物体在加速 ...
上一篇讲到如何使用OpenGL ES绘制一个3D场景,这一篇我们会配合使用iOS提供的CoreMotion框架把虚拟世界中的摄像机的位置朝向和设备实际的位置朝向绑定起来。本文还对防抖做了处理。 ...