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粒子编辑器的选择1

似乎是没得选,目前在windows上就发现了一款粒子编辑器,叫做cocos2d-windows-particle-editor。 这是一个开源项目,你可以从下面的网址获取。http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor ...

Sun Jun 17 23:08:00 CST 2012 11 16475
ue4粒子实现流血效果

动作/射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断。 血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体、地面、墙面等处附加血迹贴图。 本文讨论的是第一块。 先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长 ...

Tue Aug 01 20:13:00 CST 2017 2 6032
关于canvas 粒子聚合成完整图像的实例

这是在上篇随笔的第三种方法下进行改进的。 上篇说到的方法是在easel.js的框架下写的粒子不规则运动效果。 这是效果图: 现在要做的,就是将这里面运动的粒子聚合在一起,形成一张完整的图像。 这里我会把我实现的整个过程写下来,最后会贴整个代码,基本每行都会加上注释,以便能快速看懂,写 ...

Sun May 28 01:14:00 CST 2017 1 3401
UE4 Niagara粒子特效快速入门

课程属于基础内容,适合想入门UE4或是对UE4感兴趣的同学。视频课程共11小节,并在最后一节提供了demo帮助读者实践学习。戳此进入课程。 01 文章简介 本课程比较全面和系统地介绍了UE4新版粒子——Niagara粒子系统。对比传统的粒子系统,Niagara的架构更加科学合理,采用 ...

Sat Apr 17 01:31:00 CST 2021 0 432
NGUI中穿插粒子或者mesh渲染层级

  在项目中由于特效的层级与NGUI UI的层级不太还规范,导致特效的渲染层级较为杂乱于是就想把特效层级与NGUI的层级管理混合在一起;   在修改之前首先要了解NGUI的层级管理以及DC的合并: ...

Wed Nov 02 21:19:00 CST 2016 0 1949
关于将多张小图片整合成一张完整的大图的实例

最近公司这边事情不是很多,所以就要多学点东西了,把学的先记下来,避免睡一觉又忘了。到时候想不起来,过来翻翻就好了。 这是继上一篇的基础上改的,没有什么技术上的改进,上一篇用粒子组合成图片,,图片的宽高是100*100的。宽高都是每隔一个像素取的,再除去透明的,其总粒子数都有1914个粒子了,这要 ...

Thu Jun 01 00:46:00 CST 2017 0 1254

 
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