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笔迹手写实现平滑和笔锋效果之:笔迹的平滑(一)

之前研究过一种用于 模拟真实 手写笔迹签名 的算法, 要求能够保持原笔迹平滑,并有笔锋的效果. 在网上看了一些资料, 资料很多, 能够达到用于正式产品中的效果的一个都没有找到. 我看到最靠谱的一篇文章是这个:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照这篇 ...

Sun Dec 17 03:25:00 CST 2017 3 6813
笔迹手写实现平滑和笔锋效果之:笔锋效果(三)[完结篇]

通过前面两篇文章, 我们已经解决了在手写笔迹中的平滑问题. 本篇将讲解如何让手写笔迹能够有笔锋效果. 想要让笔迹能够有笔锋的效果, 那么整个笔迹肯定不可能是等宽的.也就是说, 要让我们绘制出来的笔迹线条必须要有一定的粗细变化. 所有人都能够很自然的想到 粗细变化的原理: 运动快的地方肯定线条 ...

Tue Dec 19 09:50:00 CST 2017 16 5341
笔迹手写实现平滑和笔锋效果之:笔迹的平滑(二)

上一篇文章介绍了目前大多数人在拟合手写笔迹的时候使用的算法, 这篇文章介绍一种自己独创的算法. 这种算法具有以下优点: 1) 使用二次贝塞尔曲线拟合, 计算量大概比3次贝塞尔曲线少三分之一.2) 不必等到用户输入了下一个点之后, 才能绘制当前两个点之间的曲线, 这种算法可以先绘当前需要拟合的线段 ...

Sun Dec 17 21:24:00 CST 2017 1 3279

 
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