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Unity3D之碰撞体,刚体

一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例

案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整 Cu ...

Wed Aug 23 02:04:00 CST 2017 0 1395

 
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