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Unity FSM 有限状态机

翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
试试用有限状态机的思路来定义javascript组件

本文是一篇学习性的文章,学习利用有限状态机的思想来定义javascript组件的方法,欢迎阅读,后续计划会写几篇专门介绍自己利用有限状态机帮助自己编写组件的博客,证明这种思路对于编程实现的价值,目前正在积极构思中。本文代码下载 1. 有限状态机概述 简单说,有限状态机是一种模型,模型都用来模拟 ...

Mon Mar 07 17:16:00 CST 2016 1 5487
由浅入深:自己动手开发模板引擎——置换型模板引擎(二)

受到群里兄弟们的竭力邀请,老陈终于决定来分享一下.NET下的模板引擎开发技术。本系列文章将会带您由浅入深的全面认识模板引擎的概念、设计、分析和实战应用,一步一步的带您开发出完全属于自己的模板引擎。关于 ...

Sun Apr 01 17:20:00 CST 2012 9 4196
Enum枚举写的一个简单状态机

今天下雨,心情有点压抑,所以用枚举写个状态机排解一下心情,顺便记录一下枚举使用方法. 控制台输出结果: ...

Thu Mar 23 01:55:00 CST 2017 0 1877
python——有限状态机

前言 使用Python,大部分时间花在了处理文本上。在处理文本的时候,如果对有限状态机有所了解的话,处理起来会更加得心应手。可以把文本看成一个流,然后有一个机器对这个流进行操作。这个机器有状态,不同的状态会做出不同的处理,状态会随着处理进行变化。 例子 oracle数据库中有一个存储过程 ...

Fri Aug 16 04:58:00 CST 2013 0 3625
FPGA 序列检测器(上篇)—— 使用摩尔状态机实现

前几天参加了一场面试,选择题净是关于实际开发的关键知识,对于没有项目经验的我而言,完全不知所云。在看不到成功的希望的同时,最后的序列检测本应该是手到擒拿,结果以翻车结束。这里吃一堑长一智,避免下次出现 ...

Wed Mar 03 04:13:00 CST 2021 0 281

 
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