写在前面 今天我们来谈一下游戏中的人工智能。当然,内容可能不仅仅限于游戏人工智能,还会扩展一些其他的话题。 游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块, ...
写在前面 今天我们来谈一下游戏中的人工智能。当然,内容可能不仅仅限于游戏人工智能,还会扩展一些其他的话题。 游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块, ...
翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩 ...
有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现) FSM 状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法。 状态机有两大类:Mealy型和Moore型。 Moore型状态 ...
3. 编写一个8路彩灯控制程序,要求彩灯有以下3种演示花型。 (1) 8路彩灯同时亮灭; (2) 从左至右逐个亮(每次只有1路亮); (3) 8路彩灯每次4路灯亮,4路灯灭,且亮灭相间,交替亮灭 ...
1. 设计一个“111”串行数据检测器。要求是:当检测到连续3个或3个以上的“1”时输出为1,其他输入情况下输出为0。 (1)思路分析:参照本章前文的范例,如第224页的【例8.8】,很容易模仿或推 ...
4. 用状态机设计交通灯控制器,设计要求:A路和B路,每路都有红、黄、绿三种灯,持续时间为:红灯45s,黄灯5s,绿灯40秒。 A路和B路灯的状态转换是: (1) A红,B绿(持续 ...
2. 设计一个“1001”串行数据检测器,其输入、输出如下: 输入x:000 101 010 010 011 101 001 110 101 输出z:000 000 000 010 ...
8-1 流水灯控制器 1. 实验要求:采用有限状态机设计彩灯控制器,控制LED灯实现预想的演示花型。 2. 实验内容: (1)功能:设计彩灯控制器,要求控制18个LED灯实现如下的演示花 ...