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漫谈游戏中的人工智能

写在前面   今天我们来谈一下游戏中的人工智能。当然,内容可能不仅仅限于游戏人工智能,还会扩展一些其他的话题。   游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块, ...

Sun Sep 06 07:12:00 CST 2015 7 11913
Unity FSM 有限状态机

翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现)

有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现) FSM 状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法。 状态机有两大类:Mealy型和Moore型。 Moore型状态 ...

Sat Dec 17 19:42:00 CST 2016 0 5108
习题8 #第8章 Verilog有限状态机设计-1 #Verilog #Quartus #modelsim

1. 设计一个“111”串行数据检测器。要求是:当检测到连续3个或3个以上的“1”时输出为1,其他输入情况下输出为0。 (1)思路分析:参照本章前文的范例,如第224页的【例8.8】,很容易模仿或推 ...

Wed Oct 14 04:32:00 CST 2020 0 764

 
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