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Unity3D游戏开发之换装系统的实现

换装有两种:增加式换装、更新式换装 一、增加式换装 所谓增加式换装,就是指角色模型的身体是一个完整的网格,需要更换的部分只是一个可拆卸的部件,因而换装实际上就是在特定的部位增加或者移除一个模型。这类换装通常用在角色的武器更换中,仙剑、古剑的武侠更换都是这种 ...

Sun Sep 11 21:22:00 CST 2016 0 1669
cocos2d下,优秀骨骼spine的换装思路

  语文老师说,文章要有个好开头!!!   最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon bone上能不能实现,都应该在spine上尝试一番.   说带换装,spine自带的皮肤可以实现整体换装 ...

Mon Oct 19 18:47:00 CST 2015 0 1892

 
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