做一个PC端的网页,设计图是1920X1080的. 要在常见屏上显示正常(比例正确可) 1280X720 1366X768 1440X900 1920X1080 使用了几种办法 1.内容在一屏内显 ...
做一个PC端的网页,设计图是1920X1080的. 要在常见屏上显示正常(比例正确可) 1280X720 1366X768 1440X900 1920X1080 使用了几种办法 1.内容在一屏内显 ...
本文是内部的一次分享沉淀,偏向基础但是涉及了一些有意思的细节,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处 ...
一. 前言 本文的出发点是对iOS设备的适配, 我们之前的适配只是考虑设备的尺寸, 设备的方向, 而在iPhoneX出来之后呢, 我们又多了一种考量, 那就是刘海和底部横条(HomeIndica ...
趁iPhone新品还没有发布,先整理一下屏幕适配、启动图适配、APP图标适配的笔记,方便以后查阅: 注:部分图片来源于网络 违删; (一)iPhone屏幕适配: (1)屏幕分辨率: ...
=== 1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以i ...
我们在做应用开发的时候,一个Activity里面可能会以viewpager(或其他容器)与多个Fragment来组合使用。而ViewPager默认会缓存三页数据,即:Viewpager每加载一个Fr ...
通常来说PC端的页面并不像移动端页面那样对屏幕大小和分别率有那么强的依赖。一般的页面都是取屏幕中间的一块宽度(1280px), 两边留白, 高度随着内容的长度滚动。这样无论窗口怎么变化,页面都是可用的 ...
简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知 ...
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一、关于布 ...
上一篇文章我们已经把系统刻在了我们的SD卡中,然后我们把SD卡插入到树莓派3的卡槽内,插上HDMI和电源,我们就会发现树莓派一次点亮! 选择你喜欢的操作系统语言,点击Next: ...