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[原创]一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
CocosCreator分辨率适配--全面屏/IphoneX

iphoneX和安卓全面屏手机的出现增加了游戏分辨率适配的难度 以横版游戏为例,一般采用16:9的设计分辨率,匹配iphone5~iphone8以及几乎全部安卓手机 对于iphone4/4s(3: ...

Fri Dec 22 04:51:00 CST 2017 0 17490
android 分辨率适配的方法

首先说明一点:这个方法不能说万能的,但是最起码它解决了分辨率跟密集度的关系,就是所有分辨率,只要传了第一次的参数,后面都不需要改动了,但是也引来一个问题,就是布局会因为图片资源小而失真,所以这也需要美 ...

Mon Oct 22 23:09:00 CST 2012 4 7976
一个菜鸟程序员的游戏开发心得

对于一个只在大学期间学习了JavaScript,实习期间学习了点HTML、CSS的菜鸟,做游戏对我而言是一件想都不敢想的事情,后有幸被公司安排参与一款HTML5游戏的开发,才使我真正第一 ...

Tue Feb 16 19:16:00 CST 2016 4 2812
Android分辨率适配心得

  关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我 ...

Mon Jan 12 04:04:00 CST 2015 0 2642

 
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