此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个 ...
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个 ...
iphoneX和安卓全面屏手机的出现增加了游戏分辨率适配的难度 以横版游戏为例,一般采用16:9的设计分辨率,匹配iphone5~iphone8以及几乎全部安卓手机 对于iphone4/4s(3: ...
首先说明一点:这个方法不能说万能的,但是最起码它解决了分辨率跟密集度的关系,就是所有分辨率,只要传了第一次的参数,后面都不需要改动了,但是也引来一个问题,就是布局会因为图片资源小而失真,所以这也需要美 ...
对于一个只在大学期间学习了JavaScript,实习期间学习了点HTML、CSS的菜鸟,做游戏对我而言是一件想都不敢想的事情,后有幸被公司安排参与一款HTML5游戏的开发,才使我真正第一 ...
关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我 ...