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iOS开发系列—Objective-C之内存管理

概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上)。如果一个对象创建并使用后 ...

Sun Jul 27 01:10:00 CST 2014 35 89348
iOS刨根问底-深入理解RunLoop

概述 RunLoop作为iOS中一个基础组件和线程有着千丝万缕的关系,同时也是很多常见技术的幕后功臣。尽管在平时多数开发者很少直接使用RunLoop,但是理解RunLoop可以帮助开发者更好的利用多 ...

Mon May 08 18:35:00 CST 2017 20 36884
【原】你真的懂iOS的autorelease吗?

或许这个题目起得有点太高调了,不过我只是想纠正一些童鞋对于autorelease的认识,如果能帮到几个人,那这篇文章也就值得了!当然,高手请绕道 本文主要探讨两个方面:(1)autorelease对象到底是合适被析构的?(2)OC内部是如何处理一个被autorelease掉的对象 ...

Fri Mar 20 21:54:00 CST 2015 1 13190
Cocos2d-x 3.2 的内存管理详解

目标读者:了解 Cocos2d-x 中的节点以及节点树,了解引用计数,了解游戏主循环等概念。 本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通 ...

Tue Mar 24 12:03:00 CST 2015 0 4873
浅谈iOS内存管理机制

iOS内存管理机制的原理是引用计数,引用计数简单来说就是统计一块内存的所有权,当这块内存被创建出来的时候,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权, ...

Sun Aug 30 00:04:00 CST 2015 0 2866

 
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