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UNITY渲染基础

UNITY渲染基础 渲染 1.何为渲染? 所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。 比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效...... 如果没有渲染,游戏世界将是一片黑暗。 2.各版本渲染区别 ...

Thu Dec 07 02:34:00 CST 2017 0 11835
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D

一、SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术 ...

Tue May 13 08:16:00 CST 2014 6 24137
Spine输出资源一键入Unity3D工具代码

之前预研过2D骨骼动画编辑工具SPINE,感觉其比cocosStudio及Unity3D自带的骨骼动画编辑器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更适合有3DSMax习惯的美术,即Spine更容 ...

Thu Aug 21 08:27:00 CST 2014 3 12605
关于DoTween使用DOKill不管用的问题

如果是用 这种方式创建的动作,是无法用rect.DOKill()停止的。 解决办法是直接调用Tween对象的Kill(): ...

Sat Dec 12 18:57:00 CST 2015 0 6834
Unity3D优化总结(一)

容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。 关于合并: 1 ...

Fri May 09 04:47:00 CST 2014 1 8170
Unity骨骼动画资源解析与优化

一,背景 最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理 二,动画文件大小优化 为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从FB ...

Wed May 03 00:51:00 CST 2017 0 4130
unity ugui image更换图片

1:利用资源加载方式 2:直接拉取赋值 3:网络下载更换 ...

Thu Nov 07 00:51:00 CST 2019 0 678
UNITY物理系统[Colliders]

UNITY_Colliders 照常推荐Unity官方文档 本篇文章是介绍在游戏开发过程中,常用的物理组件(Box Collider,Rigidbody等)介绍一些基本的作用,和一些需要规避的地方。 ...

Tue Nov 28 21:42:00 CST 2017 0 2412

 
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