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总结一下一般游戏中3D模型各种勾边方法遇到的工程性问题

以前做过简单的rim light勾边,几何勾边,这次又做了后处理的勾边,工程化的时候,都遇到很多问题,简单总结一下。 首先是火炬之光勾边效果,类似轮廓光的实现,简单的卡通渲染也是通过类似的算法 ...

Sat Apr 19 06:42:00 CST 2014 0 4614

 
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