花费 73 ms
网页3D引擎“Babylon.JS”入门教程翻译总结

使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结。 历程:  最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机、触摸屏、电机(提供声效)编的 ...

Wed Aug 24 18:41:00 CST 2016 6 8985
基于Babylonjs自制WebGL3D模型编辑器

一、总述   当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种 ...

Sun May 21 19:51:00 CST 2017 4 5714
3D网页小实验-基于多线程和精灵动画实现RTS式单位行为

一、实验目的: 1、在上一篇的“RTS式单位控制”的基础上添加逻辑线程,为每个单位实现ai计算; 2、用精灵动画为单位的行为显示对应的动作效果。 二、运行效果: 1、场景中的单位分为红蓝两方, ...

Wed Aug 11 19:07:00 CST 2021 0 334
基于babylon3D模型研究3D骨骼动画(1)

  3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blender等3D建模工具转换而来,骨 ...

Fri Apr 27 19:29:00 CST 2018 0 2213
3D网页小实验——将txt配置文本转化为3D陈列室

设计目标:借鉴前辈编程者的经验将简单的配置文本转化为3D场景,并根据配置文件在场景中加入图片和可播放的视频,最终形成可浏览的3D陈列室。 一、使用效果 1、txt配置文件: (博客园的富文本 ...

Thu Dec 03 20:40:00 CST 2020 2 772
【温故知新】——BABYLON.js学习之路·前辈经验(二)

前言:在上一篇随笔BABYLON.js学习之路·前辈经验(一)中回顾了组内同事们长时间在Babylon开发实践中的总结出的学习之路和经验,这一篇主要对开发中常见的一些功能点做一个梳理,这里只作为温故知 ...

Wed Nov 14 03:55:00 CST 2018 2 1131
基于Babylon.js编写简单的骨骼动画生成器

  使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果。这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的 ...

Tue Dec 25 19:34:00 CST 2018 4 902
3D网页小实验-基于Babylon.js与recast.js实现RTS式单位控制

一、运行效果 1、建立一幅具有地形起伏和不同地貌纹理的地图: 地图中间为凹陷的河道,两角为突出的高地,高地和低地之间以斜坡通道相连。 水下为沙土材质,沙土材质网格贴合地形,河流材质网格则 ...

Tue Jun 01 17:22:00 CST 2021 0 1578

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM