JS中 有一个棋盘,有64个方格,在第一个方格里面放1粒芝麻重量是0.00001kg,第二个里面放2粒,第三个里面放4,棋盘上放的所有芝麻的重量
<script> // 0.00001kg为一个芝麻 var num = 0.00001; //总重量 var ...
<script> // 0.00001kg为一个芝麻 var num = 0.00001; //总重量 var ...
在前三篇文章的基础上,为基于Babylon.js的WebGL场景添加了类似战棋游戏的基本操作流程,包括从手中选择单位放入棋盘、显示单位具有的技能、选择技能、不同单位通过技能进行交互、处理交互结果以及进入下一回合恢复棋子的移动力。因为时间有限,这一阶段的目的只是实现基本规则的贯通,没有关注场景 ...