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PBR实现

我们的目标:UnityStandard 我一直作Unity开发,所以环境也就选择了Unity。目标也就是尽可能接近UnityStandard的效果,不过主要为了学习PBR,所以就只实现基本的PBR和 ...

Mon Oct 10 23:44:00 CST 2016 1 6925
计算机图形学(一)——辐照度学概述

辐照度(irradiance)定义为电磁辐射入射于曲面时每单位面积的功率,直观理解为能量在入射点处的量化值。在计算机图形学中,就是要求解场景中任意位置的辐照度大小。如果求得辐照度的大小,剩下的事情就是 ...

Thu Jan 03 01:01:00 CST 2019 1 1494
PBR实现2.0

之前的错误和欠缺 1. 过于简单的划分diffuse和specular,非常光滑的非金属材料也是很能反光的2. 费奈尔效应的处理,F0的选取也比较随意3. 没有GI,更不支持AO 正确划分diff ...

Wed Oct 26 18:40:00 CST 2016 0 3612

 
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