PBR实现
我们的目标:UnityStandard 我一直作Unity开发,所以环境也就选择了Unity。目标也就是尽可能接近UnityStandard的效果,不过主要为了学习PBR,所以就只实现基本的PBR和 ...
我们的目标:UnityStandard 我一直作Unity开发,所以环境也就选择了Unity。目标也就是尽可能接近UnityStandard的效果,不过主要为了学习PBR,所以就只实现基本的PBR和 ...
辐照度(irradiance)定义为电磁辐射入射于曲面时每单位面积的功率,直观理解为能量在入射点处的量化值。在计算机图形学中,就是要求解场景中任意位置的辐照度大小。如果求得辐照度的大小,剩下的事情就是 ...
之前的错误和欠缺 1. 过于简单的划分diffuse和specular,非常光滑的非金属材料也是很能反光的2. 费奈尔效应的处理,F0的选取也比较随意3. 没有GI,更不支持AO 正确划分diff ...