转自:http://spacewander.github.io/explore-flask-zh/7-blueprints.html 蓝图 什么是蓝图? 一个蓝图定义了可用于单个应用的视图,模板,静态文件等等的集合。举个例子,想象一下我们有一个用于管理面板的蓝图。这个蓝图将定义像/admin ...
什么是蓝图 .蓝图是可视化脚本 编辑蓝图的过程就是程序员在编写程序的过程。程序员通过编写程序实现功能,而在UE 中可以通过编辑蓝图来实现相同的功能。 .把蓝图看作是内容的容器 它可以容纳组件:在蓝图中可以包含许多基本的组件,这些组件称为component。例如,汽车是个蓝图系统,其中包含许多个组件。 它可以保存脚本:在蓝图中中,会包含许多脚本。一辆系统由许多个组件组成,这只是由一堆组件组成的系统。 ...
2022-03-20 14:58 0 1382 推荐指数:
转自:http://spacewander.github.io/explore-flask-zh/7-blueprints.html 蓝图 什么是蓝图? 一个蓝图定义了可用于单个应用的视图,模板,静态文件等等的集合。举个例子,想象一下我们有一个用于管理面板的蓝图。这个蓝图将定义像/admin ...
1. 目录结构 2. manage.py类似于django中manage 3. fcrm下面的__init__.py文件 3. fcrm.vi ...
前言 在前面的例子中,所有的页面处理逻辑都是放在同一个文件中,随着业务代码的增加,将所有代码都放在单个程序文件中是非常不合适的 不仅会让阅读代码变得困难,而且会给后期维护带来麻烦 Flask 中使用蓝图,提供了模块化管理程序路由的功能,使程序结构更加清晰 ...
需求分析: 当一个庞大的系统中有很多小模块,在分配路由的时候怎么处理呢?全部都堆到一个py程序中,调用@app.route? 显然这是很不明智的,因为当有几十个模块需要写路由的时候,这样程序员写着写 ...
决定什么时候使用C++或者蓝图有两个主要考虑的因素: 速度 表达式复杂度 除了这两个因素外,还有整个游戏的复杂程度和团队的组成。如果你的团队中有比程序员更多的美术人员,那么使用的蓝图可能会比C++代码要多很多。相反,如果团队中有很多的程序员,那么他们可能会更喜欢用C++ ...
前言 虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统, 其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象 ...
蓝图快速入门 序言 本文依据官方教程总结而来,只是带你对蓝图有一个快速的认识,如果想对蓝图有一个比较深入的了解,那么可以看官方的视频或者是做一些小项目练手,如果你有编程经验的话,上手还是很容易的。 蓝图快速入门 什么是蓝图 虚幻引擎中的蓝图可视化系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念 ...
蓝图用户指南 由于蓝图就是个可视化的脚本系统,那么一个程序语言中的基本概念也就都存在。下面我们简单来介绍下蓝图中的一些基本概念。 变量 概述 Variables(变量) 是存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。这些用户界面 内部访问,或者通过设置使得可以在外 ...