http://www.newbieol.com/information/740.html ...
参考文章:https: blog.csdn.net qq article details 组件差异性: .指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture .功能丰富性不同,Image组件可以实现Simple,Sliced,Tiled和Filled四种不同的Image Type .应用场景不同,Image多应用于某个ui的图片显示或者一些小图,而后者只有一个Tex ...
2022-02-28 10:38 0 1262 推荐指数:
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Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸 ...
Camera设置: Camera的Background的颜色Alpha值为0 按照当前设置时,使用RenderTexture在UI上显示,如果刚开始RenderTexture显示的画面为黑,可 ...
是Texture,与Image是不一样的,Image是Sprite2D类型的。 2.RawImage比Im ...
制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask ...
软件,这里Unity会帮我们把相同Tag的图片打包成大图,非常方便。 Pixels Per Unit ...
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 在Unity中,图片组件主要有Image和Raw Image,今天,偶然发现了项目中别人有用到Raw Image,而号主却从未接触使用 ...
来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的 ...