原文:Unity中的Rawimage和Image

参考文章:https: blog.csdn.net qq article details 组件差异性: .指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture .功能丰富性不同,Image组件可以实现Simple,Sliced,Tiled和Filled四种不同的Image Type .应用场景不同,Image多应用于某个ui的图片显示或者一些小图,而后者只有一个Tex ...

2022-02-28 10:38 0 1262 推荐指数:

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Unity笔记】UGUI的ImageRawImage控件

Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸 ...

Tue Jul 18 07:49:00 CST 2017 0 3193
Unity uGui RawImage 渲染小地图

制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask ...

Wed May 17 05:51:00 CST 2017 0 1230
UnityImage & Raw Image

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 在Unity,图片组件主要有Image和Raw Image,今天,偶然发现了项目中别人有用到Raw Image,而号主却从未接触使用 ...

Wed Sep 23 00:38:00 CST 2020 0 452
2019.9.27 UnitySprite和UI Image的区别

来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的 ...

Fri Sep 27 22:41:00 CST 2019 0 553
 
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