原文:Unity 3D Text 穿透模型显示的解决方法

Unity中 D Text的默认是穿透场景显示,即:即使Text前有模型,文字也会穿透模型显示在最前面,而是不是预期那样模型遮挡了文字,如图 所示: 造成这种现象的原因是: D Text的默认材质使用的Shader是GUI Text Shader 故具有GUI的穿透显示的特性 ,而且不能手动更改。理解了原因,上述问题就好解决了,自然通过自定义Material和Shader解决。 OK,我们开始吧 ...

2022-02-11 21:15 0 974 推荐指数:

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Unity3d3D Text模型穿透显示

昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的3D Text模型有正确的遮挡关系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材质的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透显示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
3D模型在UI上显示方法Unity

方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
unity3D模型后面显示背景

我的办法是用了两个Canvas,两个Camera 。 一个Canvas用来当背景,用一个camera照应:背景Canvas参数 背景相机参数: 背景相机的Culling mask要去掉3D模型层. 主相机参数: ...

Sat Sep 26 19:36:00 CST 2020 0 541
Unity导入3D模型的过程与方法

系统中。 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity方法,其他3D模型或文件的导入与此类似 ...

Sat Mar 10 06:15:00 CST 2018 2 20753
Unity3D 3D模型在GUI之上显示

原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进: 现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机。还需要GUITexture来作为背景 1,选择背景图片,创建一个GUITexture, 2.添加一个Layout ...

Tue Jul 30 02:50:00 CST 2013 0 5868
Unity3d模型导入轴向不对的解决方法

unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况。 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向。(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图 ...

Fri Aug 02 07:15:00 CST 2013 0 2581
UNITY3D模型显示在UI层级上的思路

一般UI是处理于显示最高层级的, 因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下: ...

Wed Mar 15 18:32:00 CST 2017 0 8389
Unity中UGUI鼠标穿透UI问题的解决方法

不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件。 引用 using ...

Mon Nov 27 18:48:00 CST 2017 0 1908
 
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