原文:图形学3D渲染管线学习

图形学 D渲染管线 DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样 OpenGL的投影平面不是视景体的近截面 顶点 vertexs 顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标 UV ,连线索引 图元 primitives 几何顶点被组合为图元 点,线段或多边形 ,图元装配 片元 fragments 图元被分几步转换为片元:图元被适当的裁剪,颜色和纹理数据也相应作出必要的调整,相关的坐标被 ...

2021-12-09 14:19 0 1157 推荐指数:

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图形学之Unity渲染管线流程

Unity中的渲染管线流程 下图是《Unity Shader 入门精要》一书中的渲染流程图; ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论; GemetryStage阶段:顶点 ...

Mon Dec 13 05:33:00 CST 2021 0 2195
计算机图形学-渲染管线

渲染管线 一、流水线的概念 流水线最终目的:生成或渲染一张二维纹理,输入是一个虚拟像机,光源,Shader,纹理等。 硬盘 –>> RAM –>> 显存 CPU发指令从硬盘到RAM内存,GPU将要显示的缓存发到显存 二、GPU渲染管线 ...

Mon Jun 01 23:45:00 CST 2020 0 617
3D图形学学习——旋转矩阵以及Unity的应用

矩阵旋转公式:   绕z轴旋转:     Rz(θ) =   cosθ , sinθ , 0           - sinθ , cosθ , 0              0 ...

Sun Feb 23 06:36:00 CST 2020 0 639
WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学

什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集 ...

Fri Oct 31 22:35:00 CST 2014 0 3483
Unity3D 一些基础的3D图形学算法

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 一些基础的3D图形学算法 1..A点正前方,10米位置的坐标点 代码 ...

Tue Dec 25 23:44:00 CST 2018 0 1101
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-四元数

说实话关于四元数这一节真的是不好懂,因为里面涉及到好多数学知识,单说推出来的公式就有很多。不怕大家笑话,对于四元数的学习我足足花了两天的时间,包括整理出这篇文章。在前面一章我写到了“变换”,这也是总结的学习笔记。我发现,写博客真是的是一个好多学习方法,加上之前一个博士师兄告诉我,要想好好的学习 ...

Fri Sep 04 23:34:00 CST 2015 0 6262
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-变换

1变换 在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060
 
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