Unity3D 一些基础的3D图形学算法


原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 一些基础的3D图形学算法

 

1..A点正前方,10米位置的坐标点

代码:
[csharp]  view plain  copy
 
 
 
  在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public Transform A;  
  2. public Transform Z;  
  3.   
  4.   
  5. void Start ()   
  6. {  
  7.     正前方();  
  8.     Debug.Log("Distance:" + Vector3.Distance(A.transform.position, Z.transform.position));  
  9. }  
  10.   
  11. void 正前方()  
  12. {  
  13.     Z.transform.position = A.transform.position + Vector3.forward * 10f;  
  14. }  
运行结果:

2.A点前方Y轴45°,10米位置的坐标点

直接上代码:
[csharp]  view plain  copy
 
 
 
  在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void 斜前方()  
  2. {  
  3.     Quaternion q = Quaternion.Euler(0, 45, 0);  
  4.     Z.transform.position = A.transform.position + q * Vector3.forward * 10f;  
  5. }  

运行结果:

3.A点到B点方向,10米位置的坐标点

柱子是B点。
这个例子用3D视角来做。
代码:
[csharp]  view plain  copy
 
 
 
  在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void 到B方向正前方()  
  2. {  
  3.     Vector3 方向 = (B.transform.position - A.transform.position).normalized;  
  4.     Quaternion q = Quaternion.LookRotation(方向);  
  5.     Z.transform.position = A.transform.position + q * Vector3.forward * 10f;  
  6.   
  7.     Debug.Log("Distance A-B:" + Vector3.Distance(A.transform.position, B.transform.position));  
  8. }  
运行结果:

4.A点到B点方向Y轴偏移45°,10米位置的坐标点

这个例子将B点与A点放在了同一高度,继续使用2D视角。
代码:
[csharp]  view plain  copy
 
 
 
  在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void 到B方向斜前方()  
  2. {  
  3.     Vector3 方向 = (B.transform.position - A.transform.position).normalized;  
  4.     Quaternion q = Quaternion.LookRotation(方向) * Quaternion.Euler(0,45,0);  
  5.     Z.transform.position = A.transform.position + q * Vector3.forward * 10f;  
  6.   
  7.     Debug.Log("Distance A-B:" + Vector3.Distance(A.transform.position, B.transform.position));  
  8. }  
运行结果:


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM