在Unity里面我们创建了一个GameObject放在Hierarchy视图上,如果要隐藏该物体可以通过Inspector视图来设置,最顶上的选项,取消选中则隐藏物体。 当然在实际的游戏编程中,往往是需要通过脚本来控制物体的隐藏和显示的,下面来看看如何通过代码的方式来实现 ...
方式一 gameObject.SetActive true 显示物体gameObject.SetActive false 隐藏物体 我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。 方式二 设置Renderer状态,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,如果禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏,这种 ...
2021-10-29 08:54 0 2030 推荐指数:
在Unity里面我们创建了一个GameObject放在Hierarchy视图上,如果要隐藏该物体可以通过Inspector视图来设置,最顶上的选项,取消选中则隐藏物体。 当然在实际的游戏编程中,往往是需要通过脚本来控制物体的隐藏和显示的,下面来看看如何通过代码的方式来实现 ...
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在 ...
1、更改组件颜色的透明度 如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身 2、CanvasGroup组件 这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 关键要点 —— 首先要给UI添加一个 ...
很简单: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
在ZBrush®中除了遮罩功能可以对局部网格进行编辑外,通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制。选择网格的控制都是手动操作,在软件中并没有相应的命令进行操作。选择局部网格的工作原理也很简单,即被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑。 操作方法:按住Shift和Ctrl键,在文档视图区域 ...
总结一下Shader开启透明渲染后的一些显示问题的解决方案,考虑Zwrite,Ztest,Queue这三个属性的设置问题。 首先需要记住的是: 对于不透明物体,渲染的正确顺序是从前往后; 对于半透明物体。渲染的顺序是从后往前。 这样才能实现正确的渲染输出。 注意:Alpha Test ...
在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过 GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 我们可以通过以下方法来查找游戏物体 1.先在Hierarchy面板建立父子关系 将父物体为激活状态,将隐藏 ...
方法很多: 1、改position,移到视野外,推荐,最节省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 3、renderer.en ...