原文:Unity中关于使用RawImage和RenderTexture配合使用时,RawImage显示画面为黑的问题之一

Camera设置: Camera的Background的颜色Alpha值为 按照当前设置时,使用RenderTexture在UI上显示,如果刚开始RenderTexture显示的画面为黑,可能的原因是: Camera所照射的物体为 个或者没有,并不是显示为透明。 ...

2021-10-14 17:44 0 1016 推荐指数:

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UnityRawimage和Image

参考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 组件差异性:   1.指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture;   2.功能丰富性不同,Image组件可以实现 ...

Mon Feb 28 18:38:00 CST 2022 0 1262
关于UnityUIRawImage节点以及制作地图滚动效果

一、贴图的Texture Type属性类型 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。 Sprite 2D:是贴图的原始大小。 二、RawImage的UI节点 1.创建一个RawImage类型的UI节点,贴图属性 ...

Thu May 18 03:39:00 CST 2017 0 4272
Unity笔记】UGUI的Image、RawImage控件

Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸 ...

Tue Jul 18 07:49:00 CST 2017 0 3193
Unity uGui RawImage 渲染小地图

制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask ...

Wed May 17 05:51:00 CST 2017 0 1230
Unity使用RenderTexture为物体生成快照

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 作者:Jimm 邮箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定义和作用 RenderTexture are textures that can be rendered ...

Wed Oct 12 09:57:00 CST 2016 1 23429
UI上使用RenderTexture显示模型+AlphaBlend特效

显示不全,到我的Github: https://github.com/garsonlab/RenderTuxture-AlphaBlend 解决Unity粒子在使用AlphaBlend模式时,在摄像机拍摄渲染RenderTexture时与相机背景融合问题 原 UGUI研究院之在UI上使用 ...

Tue Dec 25 18:35:00 CST 2018 0 658
 
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