原文:Unity——可复用背包工具

Unity可复用背包工具 Demo展示 设计思路 游戏中有非常多的背包样式,比如玩家道具背包,商城,装备栏,技能栏等 每个形式的背包都单独写一份逻辑会非常繁琐,所以需要有一套好用的背包工具 这些背包有几个共同的特点: .有多个排列好的方格子 .每个方格子中有内容时,可被拖动且拖动逻辑相同 .可添加使用删除格子中的物品 因此根据这些特点,使用ScrollView等组件,提取两个类,分别负责数据管理和 ...

2021-10-08 17:08 0 294 推荐指数:

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Unity—AssetBundle打包工具

Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中; 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载; 在项目更新时,替换.ab资源文件,即可完成热更新; ab文件在加载时,会多一步解压缩 ...

Thu Oct 14 08:00:00 CST 2021 0 1373
unity 背包系统

前言 背包系统这个地方坑点还是很多的,照着视频做也费了很多劲.这个地方以后肯定是经常要碰到的,所以学到了什么东西就记录下来吧. 物品信息管理 物品信息管理的一大要求就是利用txt文件储存物品的属性,这些属性在背包系统的管理中非常有用.物品属性填写的格式可以按照下面这个表格: 0 1 2 3 4 5 6 ...

Mon Nov 26 09:04:00 CST 2018 0 1871
unity背包系统(摘抄)

新的背包系统包括: 1、一个用于表示背包系统的按钮: 该按钮上添加了EventListener事件,该事件经过改写,可用于实现点击一次展示,点击第二次消失的效果。 代码比较简单,主要是在EventListener本身的事件代码上进行了一定的修改: public GameObject ...

Thu Nov 08 05:11:00 CST 2018 0 800
unity背包系统

此方法只是用于学习和实验所以细节不必要求 一、Ui设置。 画布配置如下: 布局: 说明: 画布里面首先建立一个panel命名为weapon1,在其内部再建立4个pane ...

Sat Oct 19 02:41:00 CST 2019 0 311
TexturePacker图集打包工具Unity3D中的使用介绍

在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。 这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照 ...

Fri Oct 05 08:12:00 CST 2018 1 8046
 
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