这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。 (博客园好像不支持视频,gif文件太大,视频链接) 在上文用CUDA实现opencv下的grabcut ...
Unity D U D .视觉效果:Unity D相对UE 略逊 手机 D应用 D游戏轻量级首选,支持跨平台 设备兼容性更好 .产品力:Unity D更加多元化,各平台都有代表作,比如 王者荣耀 炉石传说 纪念碑谷 .厂商:Unity D产品遍布全球,在国内被广泛使用 虚幻引擎 UE UE .视觉效果:虚幻引擎开源 UE UE 渲染逼真相对Unity更好,但UE 设备兼容性略差于U D .产品力 ...
2021-09-29 00:24 0 202 推荐指数:
这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。 (博客园好像不支持视频,gif文件太大,视频链接) 在上文用CUDA实现opencv下的grabcut ...
全部的贴图都是用出的法线贴图构建的话只用了阳光和天光,都是静态光源,视角是第一人称模板最后的效果嘛就是全4K,120帧,0错误0警告,场景小是小了点但是效果还不错。 工作活有时间更新,欢迎有UE4和Unity项目外包的联系我们,谢谢! ...
1、U3D & UE4在图像的表现上面,UE4(虚幻4)的确已经建立一个超高的标准,也符合大家对3A级游戏的定义,从复杂的粒子模拟效果与先进的动态照明技术,虚幻4带给开发者一个全新的开发平台。 2、Unity 5.0新版本在某些效果的呈现上能与虚幻4并驾齐驱 ...
/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件。 市面上一般1 ...
现开源一个项目 OEIP 项目例子: 项目实现的功能Demo展示 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP里GPU管线处理后推流出去,而另一边Unity3D也是 ...
大家可能发现一些大佬讲UE4,首先都会讲类型系统,知道UE4会根据宏标记生成一些特定的内容,UE4几乎所有高级功能都离不开这些内容,一般来说,我们不会直接去使用它。 今天这个Demo内容希望能加深大家的理解,为什么有这个东东了,主要是由于我们产品需要很多根据环境调整的参数,我们需要提供 ...
VS2017调试Unity的时候可以直接在启动栏点击附加到Unity。而在VS2019没有,是因为在VS2019中把该调试按钮放在了调试栏中。 首先安装VSUnity相关工具,打开VSInstaller,安装使用Unity的游戏开发。 安装好之后,在unity3D->Edit-> ...
首先需要到英伟达的官网下载 CG Toolkit,然后在 /NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/找到 usertype.dat文件,接下来: ...