原文:Unity Odin笔记

https: odininspector.com tutorials https: blog.csdn.net su article details https: odininspector.com attributes 总结: .标签化管理 .自定义绘制。比如OnInspectorGUI和CustomDraw等 可以自定义变量的绘制。 .Group可以进行区域属性的划分,子属性不需要写N多标签。 ...

2021-08-30 11:24 0 131 推荐指数:

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Unity开发笔记-Odin标签实现原理探究

一些废话 为避免不必要的篇幅,本文中指列出关键代码。完整代码工程地址:https://github.com/terrynoya/HowCustomEditorBindWork OdinUnity编辑器扩展中的地位不必多说。只需简单的标签,Odin就能自动为我们实现之前需要大量编码才能实现 ...

Thu Feb 17 07:16:00 CST 2022 1 823
Unity插件介绍——Odin

今天把玩了一款最近的热门插件——“Odin - Inspector and Serializer”,其功能强大到让人无语,简直是开发利器,屠龙宝刀!它的功能是扩展Inspector显示,它重写和增加了很多PropertyAttribute,能够在不重写Editor类的情况下显示各种变量 ...

Fri Jul 07 04:14:00 CST 2017 1 4259
Unity-Odin坑点

1 不足 占用内存很大:实例化创建odin预制体,技能预制体高达300+kb GC。 (是否有别的优化,待验证) 2 序列化异常 问题:数据容器类型,如List dictionary,因为对于的预制体没有放在Resources,Error提示使用AOT 处理:预制体放到 ...

Tue Aug 25 03:51:00 CST 2020 0 903
Unity EditorWindow 笔记

一:功能 1.实例化 2.选项卡制作 3.多个物体更改模型父物体 4.测量两个物体在场景 ...

Tue Dec 20 18:49:00 CST 2016 2 1639
Unity常用API笔记

一.概述   Unity使用反射即时获取和加载脚本信息。Unity所有脚本继承自Monobehaviour类,这个类的内容如下: 可以看到,脚本的生命周期函数,如常用的Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、OnTriggerXXX ...

Sun Feb 28 22:33:00 CST 2021 0 399
Unity Ioc 学习笔记1

Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供两个Lifetime ...

Tue Jan 08 22:32:00 CST 2013 4 4103
Unity ECS 视频笔记

视频摘要 本文视频资料:使用Entity Component System开发《快乐的Minecraft》游戏 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能。 本文是看视频的一些摘要。 GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材质 ...

Thu Sep 13 06:16:00 CST 2018 0 1238
Unity学习总结笔记

Unity学习汇总 一、简述 1.1. 渲染管线 渲染管线是指将虚拟3D世界场景中的各个要素转换成2D平面图像的过程。主要功能包括一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 在这个过程中,CPU与GPU并行协调进行工作,要经历以下几个过程: 1)CPU ...

Fri Aug 28 09:04:00 CST 2020 0 756
 
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