原文:3D数学基础图形——1(坐标系)

.坐标系 右手坐标系:伸出右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。 左右坐标系:伸出左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。 常用平台使用的坐标系 多坐标系:从初始坐标系变换而来, 世界坐标系:原始坐标系,唯一不变的,是所有坐标系的参考坐标系 物体坐标系: 当我们说向左向右移动说的是物体坐标系,当我们说向东向北移动时说的是世 ...

2021-07-22 17:35 0 134 推荐指数:

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[Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
3D数学基础(一)Unity坐标系

来简要说说,分别是Unity坐标系,向量,矩阵,四元数,欧拉角。这篇先来介绍第一个。   在介绍 ...

Thu Oct 26 18:36:00 CST 2017 0 3302
如何美化 Matplotlib 3D坐标系

前言 ~mpl_toolkits.mplot3d 生成的3D坐标系背景色是灰色的,刻度线也向内延伸了,如果搭配上其他白色背景的 2D 图,看起来很奇怪,比如下面这张图: 网上有一些办法可以将3D坐标区的背景设置为白色,比如: 使用这段代码可以改变背景色,但是解决不了刻度线向内延伸 ...

Sun Apr 11 17:15:00 CST 2021 0 462
理解计算机3D图形学中的坐标系变换

要谈坐标系变换,那么坐标系有哪些呢?依次有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系.我要讨论的就是这些坐标系间的转换。 这些坐标系不是凭空而来,他们都是为了完成计算机3D图形学最最最基本的目标而出现. 计算机3D图形学最最最基本的目标 ...

Fri Feb 01 19:03:00 CST 2019 0 797
关于transform2D3D坐标系问题

之前简单学习了一下Css3的transform属性,今天用的时候发现不不对劲,本来理解为坐标轴的中心在元素的中心,又重新回去看了理解一下。发现之前对坐标系的理解不正确。于是写了一段代码测试自己想法。 无论是3d或是2d转换,坐标原点都是在转换元素的左上角,向右为X轴正方形,向下为Y ...

Wed Nov 02 05:38:00 CST 2016 0 1994
 
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