原文:向Vertex Shader传递vertex attribute

在VBO VAO和EBO那一节,介绍了如何向Vertex Shader传递vertex attribute的基本方法。现在我准备把这个话题再次扩展开。 传递整型数据 之前我们的顶点属性数据都是float类型的,现在我使用int unsigned int 类型或者double类型的数据怎么办 比如我现在用GLubyte来定义三角形的颜色: 以上代码你应该很熟悉,有两处我加了注释,标记出与传递GLfl ...

2021-05-21 16:08 0 198 推荐指数:

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GLSL写vertex shader和fragment shader

0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色、纹理、光照等等。 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认为变成二维的设备坐标系 1.每个顶点有多个属性时的顶点 ...

Sat Oct 20 01:48:00 CST 2018 0 1956
Unity 使用 Vertex/Fragment Shader 完整实现 BumpMapping(NormalMapping)

  这几天一直在为了研究清楚 ShadowGun 示例的 shader,但没写过 Unity 的 shader,于是从头开始阅读官方的说明,发现多出了 SurfaceShader 的概念,再加上对 Unity 的光照系统不太了解,看起来的确实有点头晕,细心看了看后还是有点头绪。于是就把上一篇的讨论 ...

Sun Jun 16 08:01:00 CST 2013 1 3627
Alpha混合(一)Vertex Alpha

Vertex alpha Alpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制,对于一个8bit的alpha chanel,可以产生0-255级透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的来源主要有三种 顶点 材质 纹理 ...

Thu Aug 23 17:14:00 CST 2012 3 3542
UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment ShaderShader资料】

  顶点片段着色器   V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用的是CG/HLSL语法。分为vertex顶点部分和Fragment像素部分。   本篇 ...

Tue Oct 25 11:24:00 CST 2016 0 3085
 
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