游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现 ...
unity测试版本 方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色 将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量 将角色拖到代码Hero公开变量上 方法二:使用Cinemachine插件 很丝滑,电影级效果,推荐 安装Cinemachine插件 安装方法: 打开Window Package Manager 搜索Cinemachine,安装并导入 安装成功后屏幕上方面板会出现 此时,我们创建一个 D摄 ...
2021-04-30 21:46 0 205 推荐指数:
游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现 ...
1.Fisheye distortion 鱼眼镜头 解释来自百度百科:鱼眼镜头是一种焦距为16mm或更短的并且视角接近或等于180°。 它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径很短且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼镜头 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统很多其它的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏 ...
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常 ...
判断物体是否在镜头内。 其实很简单的方法 代码如下: [csharp] view plain copy using UnityEngine ...
目录 1.镜头移动 镜头移动首先应该是以玩家为中心 所以镜头移动的坐标应该以玩家的坐标作参考移动 而玩家的坐标是从Transform中设置的 所以应该为Main Camera新建一个脚本,在里面声明Transform对象用于获取玩家坐标 //这里用不上Strat ...