原文:unity3D 2D简单的怪物自动寻路

适合 D游戏怪物自动寻路,不会攻击人 首先创建怪物到面板,并添加左右移动坐标点 所谓的左右点就是创建两个空对象,拖到需要移动的位置,当怪物的子物体 创建脚本拖到怪物上,将左右移动坐标点物体拖入对应位置 效果 代码部分 补充: 怪物需要的组件有: Rigidbody D Circle Collider D 圆形碰撞器 目的是不让怪物摔倒 剩下就可以添加对应的动画效果 实现后的效果 ...

2021-04-28 20:37 0 378 推荐指数:

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unity3d自动

unity3d中新增了自动组件,试用一下非常简单,首先将场景烘焙好后。在运行时调用NavMesh的CalculatePath静态方法, 传入起始点,和目标点,如果两点之间存在一条路径的话,则将返回的路径信息保存在NavMeshPath当中,NavMeshPath的corners 属性 ...

Thu Sep 06 07:16:00 CST 2012 1 2658
Unity3d NavMeshAgent 问题(1)

navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0. ...

Sat Oct 11 22:52:00 CST 2014 0 6619
Unity3D_(网格导航)简单物体自动

  NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动。 实现Capsule物体自动向Sphere物体: 实现过程 ...

Wed Jul 11 07:58:00 CST 2018 0 2833
unity利用A*算法进行2D

找了份新工作之后,忙的要死,都没时间鼓捣博客了,深深的感受到资本家的剥削,端午节连粽子都没有,每天下班累得跟条咸鱼一样(可能就是)。 刚好最近忙里偷闲,就来写写unity2D下的AStar算法。 地图用untiy的tilemap来贴。 大概的效果,没有去找好看的图片,将就弄点颜色 ...

Sat Jul 06 07:10:00 CST 2019 0 1830
使用PathfindingProject Pro 4.0.10实现2D自动

昨天由于策划的要求,要在项目的最后加个自动的功能,跑去研究了下自动的插件。不多说,上操作 首先在的游戏物体上加上seeker、AI Lerp这两个脚本,注意要给target赋值。 之后给目标位置加一个Target Move组件,同样的也需要给target赋值,并勾选下两个参数 ...

Fri Jul 14 17:34:00 CST 2017 0 1374
unity3d 多人堵塞堆叠问题

使用unity提供的NavMeshAgent,当有多个agent一起时总会出现堵塞堆叠的问题。 本人使用了一个非常粗劣简单的方案解决此问题,当然跟魔兽的完全没得比,但保证有比较好的性能,且效果也还比较好。 效果如下: 10个敌人 再多加10个敌人 ...

Wed Sep 28 23:30:00 CST 2016 3 1024
[原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动(Navigation Mesh)

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
 
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