原文:Unity (卡顿、FPS、发热等 优化)

. Profile 篇 Graphics.PresentAndSync 或者Gfx.WaitForPresent 耗时长:GPU负担高,CPU在等待空转 所以这个不需要优化 ...

2021-02-22 15:47 0 785 推荐指数:

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Unity发热优化

http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/44308881 ...

Thu Jan 04 20:02:00 CST 2018 0 1172
Unity FPS 优化

1. 物理开销   如果项目不涉及物理的使用,可以把物理更新关掉,一般来说会有几ms的开销,在Profile里对应的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate)   关掉的方 ...

Thu Mar 12 06:01:00 CST 2020 0 833
Unity学习-优化_原因定位以及优化方案

除了Unity的一些组件优化技巧之外,更多的细节处于代码层面上 最近学习优化,看到一篇文章,写的很详细,从底层原理到我们 的实际处理,都有一些非常好的建议,可以推荐给小伙伴们看看 https://www.jianshu.com/p/289de89a6609 ===========如何定位 ...

Sat Apr 20 01:06:00 CST 2019 0 2493
APP性能测试之比(FPS

fps概念:   FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。 人体感觉标准   帧率不高于16ms,针对Android系统。 测试方法:   1. ...

Mon Aug 08 22:37:00 CST 2016 0 6917
Unity3D_NGUI_性能优化实践_CPU

http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,一帧就足以把冠军拱手让人。 Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹。下面 ...

Thu Mar 30 04:55:00 CST 2017 1 1684
Android 优化 1 解析

1, 感知 用户对的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析的原因 ...

Wed Feb 28 01:47:00 CST 2018 0 1888
iOS优化方案

https://www.jianshu.com/p/b2a687248d00 一、页面的原因 图像的显示原理:图像的显示需要GPU和CPU两者配合,CPU主要负责视图的创建,布局的计算和视图的绘制,然后进行图片的解码,将生成的位图交给GPU,GPU进行渲染,并将渲染 ...

Thu Oct 07 01:06:00 CST 2021 0 113
Android 优化 2 渲染优化

1、概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程。有了上述的参考,那么本性能优化实战 ...

Wed Feb 28 22:46:00 CST 2018 0 2001
 
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