shader之渐变长方体实现(cesium) 前置内容博客: shader之cesium应用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之渐变长方体实现(threejs)(https ...
shader之双色渐变 cesium 效果: 原理: 通过计算两个rgb的值映射到 到 的位置信息中。 完整着色器代码: 注意:此处只是为了演示, . . 等固定值运算最好算完后再在片元着色器中使用。 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。 ...
2021-01-23 14:28 0 1023 推荐指数:
shader之渐变长方体实现(cesium) 前置内容博客: shader之cesium应用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之渐变长方体实现(threejs)(https ...
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一张效果图: 本次教程,将着色器单独定义了一个类,方便代码阅读与编写。 1,首先新建要给shader类 ...
展示图 功能思路: 1、需要修改的是entity墙的纹理(material)的属性值,使用Cesium 材质相关的类为 MaterialProperty,该类中ImageMaterialProperty图片纹理功能; 主要有下面属性: a、image 值可以是URL,Canvas ...
shader之cesium应用 shader用作编写cesium自定义材质的着色器。 效果: 代码: 合作:@浩 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。 ...
shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...
渐变纹理,及使用纹理来存储漫反射光照的结果,这种技术在游戏《军团要塞2》中流行起来,它也是由Valve公司(提出半兰伯特光照技术的公司)提出来的,他们使用这种技术来渲染游戏中具有插画风格的角色。 如使用下图作为渐变纹理: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com ...
shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...
cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...