一、体绘制 体绘制有被称为三维重建,是直接利用体数据来生成二维图像的绘制技术。 它可以通过设置不透明度来显示体数据的内部不同成分。 VTK版本:8.2.0 本博客主要运行VTK的例程 ...
一、体绘制 体绘制有被称为三维重建,是直接利用体数据来生成二维图像的绘制技术。 它可以通过设置不透明度来显示体数据的内部不同成分。 VTK版本:8.2.0 本博客主要运行VTK的例程 ...
一、功能说明 本程序主要功能在于能够通过VTK读取数据,然后通过QT的ui界面显示出VTK的体渲染结果 版本:VTK 8.2.0 QT: 5.13.1 VS2019 二、思路 ...
一、说明 同时在一个界面显示四个窗口,这个例子在VK教程里面已经有所介绍,今天的例子是将两个物体同时在同一个窗口显示出来。 二、程序思路 我们之前已经有了一个体渲染程序,可以看到体渲染的思路是: 如果我们添加 ...
基本概念 体渲染(Volume),是绘制类似烟、雾、云的效果。这种渲染和之前的表面渲染不同,光线可以在物体内部进行散射。 体渲染的主要特点 1. 可以在物体内部散射。 2. 从进入volume到发生散射的距离,与密度成反比。 3. 光线散射的方向,可以是任意方向 ...
沿着轴方向切割体数据。 vtkImageReslice 是几何图形过滤器中的瑞士军刀。他可以排列,旋转,翻转,缩放,重新采样,变形, 还有随意再任何效率与图像质量组合下,渲染图像。简单的操作,像排列,重新采样和渲染高效功能,与被人所熟知的vtkImagePermute ...
1.几何渲染与体绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制 ...
Unity圣典 传送门:http://www.ceeger.com/Script/Camera/Camera.RenderToCubemap.html Camera.RenderToCubemap ...
github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source ...