【Sprite Editor】 在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture ...
项目升级Unity 了之前用的 一直没有这个问题 先说明一下博主用的mac 这个问题其实已经很多博客介绍过了,通常的解决方法就是 Window gt Package Manager gt D Sprite 找到后就可以install一下就可愉快的继续了, 然而,事情没有那么简单,我install之后,No Sprite Editor Window registered.Please downloa ...
2021-01-05 11:45 0 620 推荐指数:
【Sprite Editor】 在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture ...
Manager. Is the system running? 这个错误。由于是第一次搭建android环境, ...
首先是效果 要让2D显示阴影,首先假设知道Unity阴影来源(shader中的ShadowCaster) 最简单的方法是,首先从官网下载Sprite-Default.Shader,查看源码 然后复制粘贴到自己的Shader中,结尾加上一句FallBack "VertexLit",此时已经 ...
最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...
切图需求 假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》 今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵 切图效果 ...
一句话:Swift Package Manager(swift包管理器,简称:SPM)就是在swift开发中用来替代CocoaPod的;在swift开发中,SPM完全可以替代CocoaPod的功能,并且速度更快,体验更佳; 一、安装SPM SPM随Xcode 8.x 一起 ...
(注:Unity 2018.1及以后的版本才可以使用Package Manager。) 一个package是一个容器,里面放的是Assets, Shaders, Textures, plug-ins, icons 和c# scripts,可以用来增强你项目的各个部分。Unity packages ...