连续4个32位float类型数的向量 HLSL数据类型 GPU是以四维向量为基本单位来计算的。4个浮点数所组成的float4向量是GPU内置的最基本类型。使用GPU对两个float4向量进行计算,与CPU对两个整数或两个浮点数进行计算一样简单,都是只需要一个指令就可以完成 ...
float 高精度类型, 位,通常用于世界坐标下的位置,纹理UV,或涉及复杂函数的标量计算,如三角函数 幂运算等。 half 中精度类型, 位,数值范围为 , ,通常用于本地坐标下的位置 方向向量 HDR颜色等。 fixed 低精度类型, 位,数值范围为 , ,通常用于常规的颜色与贴图,以及低精度间的一些运算变量等。 在PC平台不管你Shader中写的是half还是fixed,统统都会被当作flo ...
2021-01-04 10:39 0 639 推荐指数:
连续4个32位float类型数的向量 HLSL数据类型 GPU是以四维向量为基本单位来计算的。4个浮点数所组成的float4向量是GPU内置的最基本类型。使用GPU对两个float4向量进行计算,与CPU对两个整数或两个浮点数进行计算一样简单,都是只需要一个指令就可以完成 ...
Fixed Function Shader 在学习固定管线着色器中要涉及到的知识点是: Properties Material Lighting SetTexture Pass 首先来回忆一下ShaderLab的基本结构: 在shader ...
Fixed Function Shader 在上一小节中我们已经了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是编写比较简单,因为它总是通过一系列的命令达到我们对图形着色的目的。其中我们已经了解了Properties(属性)、Material(材质 ...
把torch更新到1.6版本就可以了。 ...
前言 我们知道在MySQL中有3种类型可以表示实数,分别是float,double和decimal。关于如何合理得使用这三种类型,网上的答案也层出不穷。但是究竟该选择哪一种类型,好像并没有统一的答案,接下来,将通过一个例子来说明什么情况下选择float,什么情况下选择double,什么情况下选择 ...
decimal 类型可以精确地表示非常大或非常精确的小数。大至 1028(正或负)以及有效位数多达 28 位的数字可以作为 decimal类型存储而不失其精确性。该类型对于必须避免舍入错误的应用程序(如记账)很有用。float是浮点数,不能指定小数位。decimal是精确数,可以指定精度 ...
今天在看一个案例的时候,看到了SetGlobalFloat(int nameID, float value)这个方法,所以拓展阅读的时候,才有了这篇文章。 参考:https://blog.csdn.net/ngrandmarch/article/details/46370557 unity中 ...
小数类型选择float、double正确吗? 答:当字段为小数时需要存储到数据库中,要选择类型时,禁止使用float和double类型,应该选择decimal类型。 因为在存储时float和double都会存在精度损失的问题,很有可能在比较值的时候,得不到正确的结果。如果存储数据的范围超过 ...