今天要说的是css的动画曲线。 首先要说的是语法: value: 1.linear:线性动画,也就是匀速,以相同的速度开始以相同的速度结束。 2.ease:默认的动画效果,特点是先快后慢,时间为50%的时候已经完成80%的动画效果了。 3.ease-in:动画进行过程中 ...
private startpos:cc.Vec private controlPos:cc.Vec private endPos:cc.Vec private plainAngle:number public get parabola :number return public set parabola t:number this.node plain.x t t this. startpos. ...
2020-10-12 20:51 0 398 推荐指数:
今天要说的是css的动画曲线。 首先要说的是语法: value: 1.linear:线性动画,也就是匀速,以相同的速度开始以相同的速度结束。 2.ease:默认的动画效果,特点是先快后慢,时间为50%的时候已经完成80%的动画效果了。 3.ease-in:动画进行过程中 ...
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ // TrainingTools.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include ...
区别: transition也叫过渡动画,主要是用于让一个元素从一种状态过渡到另一种状态效果,常用于主动触发的效果。例如移动端的页面切换(很常用)、button点击效果(也很常见)。 animati ...
众所周知想用canvas画一条曲线我们可以使用这些函数: 二次曲线:quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 贝塞尔曲线:bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 画圆弧:arcTo(x1,y1,x2,y2 ...
get:提交请求 post:上传文件 var http = { // calback(err, data) // url 站点: http://www. ...
网络摘抄:记录学习 用下列一组数据点P0(0,1) P1(1,1) P2(1,0) 作为特征多边形的顶点,构造一条贝齐尔曲线,写出它的方程并作图 n个数据点构成(n-1)次贝塞尔曲线,三个数据点构成二次贝塞尔曲线,二次贝塞尔曲线参数方程(1 - t)^2 P0 + 2 t (1 - t) P1 ...
需要使用: quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y); cp1x: 控制点x坐标 cp1y: 控制点y坐标 x: 结束点x坐标 y: 结束点y坐标 注意: 贝塞尔曲线的两个定位点在两条直线上的速度是一样的. ...
let tween = cc.tween(item) //几个tween同时进行 .parallel( //兼容多种写法 cc.jumpTo(time, cc.v2(this.curCardBg.x, ...