原文:ToLua&Unity-内存管理(Userdata和Delegate的GC方案)

ToLua ,lua正常销毁gameObject ObjectTranslator的数据容器管理GameObject. lua 创建GameObect时,添加到容器里。 销毁时,Delay销毁 解除绑定 ,C 销毁gameObject,lua的处理 如果C 销毁了GameObject,Lua的LuaObjectPool会解绑null的引用。 LateUpdate里 StepCollect C 场景 ...

2020-10-11 17:34 0 491 推荐指数:

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tolua#中的userdata

tolua中c#和lua交互过的对象都有一个ref编号, ref是int类型,ref唯一不重复,一个ref对应一个c#对象 tolua中任何c#对象在lua中对应的userdata都是一个int类型的内存指针地址,通过对这个userdata设置 ...

Tue May 16 14:14:00 CST 2017 14 1836
JVM内存管理------GC简介

为何要了解GC策略与原理? 原因在上一章其实已经有所触及,就是因为在平时的工作和研究当中,不可避免的会遇到内存溢出与内存泄露的问题。如果对GC策略与原理不了解的情况下碰到了前面所说的问题,很多时候会让人不知所措。 当我们了解了相关知识以后 ...

Sun Aug 18 21:20:00 CST 2013 0 6074
Unity3d:UI面板管理整合进ToLua

本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Thanks! 需求: 1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新 ...

Sat Jul 09 08:58:00 CST 2016 2 6728
unity + toLua 开发 一

之前也没有写过帖子,首先是为了自己记录下自己的学习过程,其次是分享给需要的朋友。写的不好勿喷。 unity的安装,这边不做说明了,主要说Tolua。 1、第一要务就是配置环境,插件什么的。 tolua的下载地址:https://github.com/topameng/tolua 下载 ...

Sat Nov 12 00:54:00 CST 2016 0 5764
JVM内存管理,Minor GC和Full GC触发机制总结

转自https://blog.csdn.net/weixin_39788856/article/details/80388002 1、Java垃圾回收机制 GC,即就是Java垃圾回收机制。目前主流的JVM(HotSpot)采用的是分代收集算法。作为Java开发者,一般 ...

Wed Sep 11 01:33:00 CST 2019 0 468
git gc内存错误的解决方案

Auto packing the repository for optimum performance. You may alsorun "git gc" manually. See "git help gc" for more information.Counting objects: 9231 ...

Sat Jan 10 23:48:00 CST 2015 0 2927
tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案

tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件 ...

Wed Apr 19 18:54:00 CST 2017 1 7355
unity中如何使用delegate

总结下使用C#中的委托(delegate)吧,其实这个并不难,但是对于没接触过的人还是有点小问题的,现在我在这做一个简单的例子来帮助大家对delegate的理解吧,想要更加加深对委托的理解,请度娘下吧,我就不在这丢人了,我也是百度后才对委托有了进一步的理解的! 我们在unity ...

Mon Dec 09 19:22:00 CST 2013 0 6441
 
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