在unity中如何使用delegate


     总结下使用C#中的委托(delegate)吧,其实这个并不难,但是对于没接触过的人还是有点小问题的,现在我在这做一个简单的例子来帮助大家对delegate的理解吧,想要更加加深对委托的理解,请度娘下吧,我就不在这丢人了,我也是百度后才对委托有了进一步的理解的!

    我们在unity中先建一个脚本,取名为TestDelegate。我做的这个测试主要是点击输出中文名字按钮来输出中文名字,点击英文名字来输出英文名字,这里有2个函数,一个是输出中文名字,还有一个就是输出英文名字的,如果我们不用委托的话,想要实现这个函数的话,那我们就要使用判断语句来实现吧(if  else  , switch)。现在用委托的话我们就不用写判断语句了,想我这样的人,大部分代码都是判断语句,现在我看见if  else, switch,都心烦啊,大神的代码都很少出现这些呀,在其中也为我敲醒了一个警钟了,还得好好加倍努力啊, 好了 现在我们来写下简单的代码吧。如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestDelegate : MonoBehaviour
{

    //定义一个委托(格式是不是很类很像),用来指向我们某个函数。(c++里面的指针函数)
    //param参数是名字
    private delegate void DebugString(string param);

    /// <summary>
    /// 输出中文名字
    /// </summary>
    public void DebugNameOfChina(string str)
    {
        Debug.Log("中文名字:" + str);
    }

    /// <summary>
    /// 输出英文名字
    /// </summary>
    public void DebugNameOfEnglish(string str)
    {
        Debug.Log("English Name:" + str);
    }

    //定义一个委托的变量事件
    private DebugString handlerDebugString;


    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("输出中文名字"))
        {
            //我想输出中文名字的话就给handlerDebugString  赋值成输出中文名字的这个函数DebugNameOfChina
            handlerDebugString = DebugNameOfChina;
            handlerDebugString("何建春");
        }
        else if (GUILayout.Button("Debug English Name"))
        {
            //我想输出英文名字的话就给handlerDebugString  赋值成输出中文名字的这个函数DebugNameOfEnglish
            handlerDebugString = DebugNameOfEnglish;
            handlerDebugString("Hejianchun");
        }
    }

   
}

 

好了  我们运行下,分别点击按钮,看看unity的Console台输出什么吧,截图如下:

         

 

就是这样简单呀。不知道大家有没有看明白我的意思。  其实委托还有+=和—+呢,我相信不知道委托的同学,大家在百度后也知道了。好了我们再来使用—+,—=来做个实验,将上面代码改成如下:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestDelegate : MonoBehaviour
{

    //定义一个委托(格式是不是很类很像),用来指向我们某个函数。(c++里面的指针函数)
    //param参数是名字
    private delegate void DebugString(string param);

    /// <summary>
    /// 输出中文名字
    /// </summary>
    public void DebugNameOfChina(string str)
    {
        Debug.Log("中文名字:" + str);
    }

    /// <summary>
    /// 输出英文名字
    /// </summary>
    public void DebugNameOfEnglish(string str)
    {
        Debug.Log("English Name:" + str);
    }

    //定义一个委托的变量事件
    private DebugString handlerDebugString;


    void Start()
    {
        //给委托对象赋值
        handlerDebugString = DebugNameOfChina;
        handlerDebugString("何建春");
        Debug.Log("................................");

        //给委托对象再加一个事件,叫多路广播
        handlerDebugString += DebugNameOfEnglish;
        handlerDebugString("Hejianchun");
        Debug.Log("................................");

        //给委托对象减去一个事件
        handlerDebugString -= DebugNameOfChina;
        handlerDebugString("Hejianchun");

    }


}

大家猜猜上面的结果吧,我们来运行下,看下结果,有没有别猜中。

 

看看吧,这就是委托的神奇之处,我觉得大家最容易猜错的是第二条,没想到它会输出2条信息吧,其实这就是委托变量包含了一个初始值和我们后来的赋值的原因引起的,到后来我们又减去了一个事件,这才和原始一样。大家如果没看懂,我建议还是去百度吧。觉得这和unity3d枚什么关系,还是C#的知识。

 

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